Абзац
:: Поиск
:: ПоддерЖка ПрОекта
Webmoney:
  • Z610389805629
  • R427996570517
  • E023541002978
  • :: Івоя ИгрА 4. КоментарИи
    Загрузка...

    Твоя игра 4: Комментарии к конкурсу

     
    Destr:

    Общий вывод: Туго, братцы, туго у нас с новыми мыслями, сюжетами, концепциями…

    Всё мы как-то старое пережёвываем, закостенели мы ребята…

    Ведь у кого-то есть свежие мысли, интересные ходы, приёмы для игр, но видимо знаний не хватает, или времени…

    Видимо не будет у нас на Спеке принципиально новых игр, видать слабо нам или не нужно…

    Айда всем демы клепать, там хоть тоже уже всё известно и испробовано, но хоть спрос на них больше!

    P.S. Прошу без обид, в обзоре ничего личного, а если кому-то покажется что я слишком строг – не обращайте внимания, это просто я такой придира, который только и может что критиканством заниматся, а создать что-либо достойное - не способен.

    За сим откланиваюсь!

    Дмитрий Ходыко:

    Новый раунд конкурса выделяется, увы, скорее количеством, чем качеством: десять игр, из которых треть - откровенный проходняк, а большинство остальных находятся на примерно одинаковом удовлетворительном уровне. Практически все они воплощают один и тот же набор идей относительно игрового процесса и оформления, а программа, которая станет победителем, воплощает эти идеи наиболее ярко и сбалансированно. Пользуясь невольной метафорой одного из голосовавших, который выставил играм оценки за технику и артистизм, мы действительно имеем дело с чем-то вроде обязательной программы в фигурном катании. Поэтому многие игры идут "ноздря в ноздрю", теряя в чем-то одном и выигрывая в другом, так что объективно оценить работы в целом очень сложно.

    Boris Makurin:

    Подведем итог. Меня несказанно радует то что для моего любимого компьютера все еще делают отличные программы! Радует что есть еще люди которые делают для него эти программы! Мой вам низкий поклон и огромное спасибо! Вообще было бы неплохо сделать так чтобы у этих людей и в дальнейшем был стимул писать такие программы. Чтобы за них им платили. А чтобы такое было нужно организовать сайт платных программ чтобы люди выкладывающие на них свои программы могли получать за это деньги. В мире очень много поклонников нашего Спека и я думаю им не жалко будет заплатить от 50 до 100 рублей за покупку понравившимся им игр или программ. Но это опять лишь мои мысли.

    Karlos und Schatze
    der Azteken

    Место / Place1
    Очки / Scores3788
    Проголосовало / Voters61
     
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr:

    Это да! Постарались авторы неплохо! Придратся почти не к чему (ну разве что когда встаёшь на выход, то нужно нажать либо "вверх", либо "вниз". А лучше бы сразу...)

    В остальном всё здорово! Эффекты и музыка вполне гармонируют, графика прорисована качественно и наводит на воспоминания о RICK DANGEROUS 1. Сюжет чем-то перекликается c FIRE&ICE и подобными играми. Да и не удивительно - блочное строение экрана, лабиринт+логика и уровни в один экран. В общем ничего нового... Но подано всё это красиво, грамотно и вполне ненавязчиво.

    Вывод: Респект авторам, а всем остальным участникам смотреть и учится! Да.

    Дмитрий Ходыко:

    Идея. Логический платформер - тот самый жанр, расцвет которого мы наблюдаем и у себя, и у наших зарубежных товарищей. Еще одна игра, в которой нам нужно, пробегая по проваливающимся полам, пробивая ямы в полу, который проваливаться где надо почему-то не хочет, уворачиваясь от ловушек и толкая здоровенные каменные блоки с нас ростом, пробить себе дорогу к сокровищам и выходу. Несколько шаблонно, однако никогда не надоедает. Во всяком случае, это из тех игрушек, которые доигрываются до конца и не сбрасываются через десять минут после загрузки. Пять.

    Реализация. Несколько тренировочных уровней, чтобы ввести в курс дела, и вперед. Для вкуса добавлены "враги", перекочевавшие из обычных, аркадных, платформеров, но трудностей особенных они не составляют. Уровни - вот что главное. Уровня с седьмого прохождение перестает быть очевидным с первого взгляда и мы то и дело влетаем в тупик. К счастью, в беде нас не бросят - по клавише Н мы можем перезапустить уровень (теряя попытку) или выйти из игры, чтобы ввести пароль по новой. Удобно, что "попытки"-перезапуски разведены с "жизнями" - и тех, и других пять, так что в некоторых случаях проще убиться об какую-нибудь ловушку или индейца (где они есть). Больше поблажек никаких обнаружить не удалось - игра поддерживает сложность и интересность в устойчивом равновесии. При возврате в меню нам дают поиграть еще и во встроенного мини-пэкмена... а не боятся ли создатели, что Пэкмен составит конкуренцию Карлосу в борьбе за зрительское внимание? Прикольненько, но ничего не добавляет к тем пяти баллам, которые уже есть.

    На глаз. Графика страдает от излишней детализации при небольшом разрешении и маленьких спрайтах. Например, ловушки называются "черепами", но рассмотреть это вблизи никак не удается. Вообще это свойство графики во многих современных играх, особенно почему-то испанских. Вообще же свое "лицо" имеет все - и стены, и каменные блоки снабжены лицами в ацтекском стиле, и даже в рамку вставлены загадочные статуи. Когда привыкнешь, это начинает даже нравиться, а потом обнаруживаешь, что кое-что еще и анимировано... Синий кирпичный фон сначала кажется лишним, но если его отключить, игра начинает выглядеть хуже. Цвета использованы удачно и зернистость спрайтов при ярких цветах не так бросается в глаза. Игровой шрифт, возможно, слишком закругленный, но читабельный, пароли вводятся без проблем. Очень симпатичная остроумно-многоцветная заставка и логотип игры. Пятерка за стильность, если не за прорисованность.

    На слух. Заглавная тема замечательная, такая лирическая и легкая, совсем и не скажешь, что она звучит в таком монументальном ацтекскологическом платформере. Уровневых тем я насчитал три, плюс различные джинглы, все это немного нечитабельно переходит друг в друга на первых уровнях, которые быстро проходятся, а дальше впечатление выравнивается и музыка начинает играть ту роль, которую и должна - не отвлекать от игрового процесса и развлекать, когда от этого игрового процесса хочется на секундочку отдохнуть. Твердая пятерка.

    Первый взгляд. Платформа-головоломка с аляповатой графикой, но забавными уровнями, заслуживающая пристального внимания. Пять.

    Пост-скриптум. Как неоднократно сказано было, игра сложная. Надо сказать, она сложная чуть-чуть больше чем нужно, чтобы ее трудно было бросить. Вот этого ощущения "ну, еще один уровень и спать" в ней недостает, почему ее и можно преспокойно отложить в любой момент. Не забудьте только записывать пароли. Четыре - ну не может же быть все идеально ;)

    ААА:

    Игра от малоизвестной демо группы Майхем.

    Графика и музыка на высоте и все на высоте. Наверно лучшая. И это победеитель. Музыку драть для дем!

    Anoubis:

    Идеально сбалансированная по сложности игра - сложные уровни появляются как раз тогда, когда начинаешь уставать от лёгких. Хорошая музыка, радующая глаз анимация, и вроде как обещанные спрятанные пасхалки (самому их найти не удалось, специально искать подсказки не стал, чтобы не лишать себя удовольствия всё же обнаружить их самостоятельно).

    Андрей Жиглов, ace210:

    [+]Хоть и можно останавливаться только в центре клетки, но перемещение плавное. (через 4 кажись).
    [+]Есть встроенных 2 игры
    [+]Ведется подсчет очков и времени
    [+]Отличная прорисованная графика
    [+]Разнообразные анимированные твари
    [+]Пауза в игре
    [+]Отличное меню
    [+]Выбор озвучки AY/BEEP
    [-]Что-то схожее с сокобаном
    [+]Есть демо режим
    [-]Всё же хотелось чтобы перемещения были плавнее

    Boris Makurin:

    СУПЕРИГРУХА! И ГРАФИКА И СЮЖЕТ И ИСПОЛНЕНИЕ НА ВЫСОЧАЙШЕМ УРОВНЕ!!! СРАЗУ ВИДНО РАБОТУ МАСТЕРА. СКАЖУ НЕ ОШИБУСЬ ЧТО ЭТО САМАЯ ЛУЧШАЯ ИГРА НА ЭТОМ КОНКУРСЕ. 10 БАЛЛОВ!

    Niji:

    Rockman возвращается! Хоть идея и не нова, но исполнение на достаточно высоком уровне. Хвалю.

    Wega:

    Титульная заставка: 5+ [красиво, стильно, цветасто!]
    Титульная музыка: 5 [приятный мотив]
    Графика в игре: 5+ [красота-то какая! Лепота!]
    Музыка/звуки в игре: 5+ [полный набор для кайфа]
    Играбельность: 5+ [затягивает!]
    Бонусные баллы: +1 за 2 мини-игры (упрощенная классика), +1 за демонстрационный режим
    Штрафные баллы: Управление фиксированное (самое спектруммистое!), но в данном случае это фигня
    Общая оценка: 5+ [блеск!]
    Общее впечатление: Практически шедевр!

    Vovoi:

    Неплохо. Правда, есть подтормаживания в геймплее.

    kgmcneil:

    Pretty impressive, graphically... Well presented, plays like PPHammer (Amiga game)... Well polished and up to commercial standard... 2nd VOTE: Presentation good, and game actually well designed.

    Eye/K3L:

    Beautiful gfx and sound - almost perfect work, done with a great care, very well coded. It lacks originality (otherwise I would give 10).

    shadwork:

    Очень хорошо выполненная, интересная логическая игра, готов в это играть. Куда слать Webmoney?

    гвоздь:

    1-е место однозначно,музыка графика на уровне 7-баллов за логику рука не поднимается 10-ку ставить.

    MadKiller/PG/P7s:

    Ну тут конечно спору нет к игре подошли талантливые люди и как не странно её не загубили,а стало только лучше,молодцы.

    Shiru:

    Единственная полноценная игра на конкурсе, с качественным оформлением и приличным игровым процессом. Однако, есть два больших и множество мелких недостатков, немного портящих впечатление. Главные недостатки - перемещение героя рывками, вместе с отсутствием отмены хода это иногда приводит к проигрышу из-за чуть более длительного нажатия на кнопку; крайняя несбалансированность сложности - в начале игры есть несколько сложнейших уровней, а в середине и конце множество простейших или несложных. Среди прочих недостатков - необходимость нажимать вниз или вверх для выхода с уровня, долгий рестарт, отсутствие определения явно безвыходной ситуации, отсутствие поддержки Kempston-джойстика и курсорных клавиш, отсутствие автоматического ввода последнего полученного пароля. Забавный момент - при рестарте пишется загадочная фраза 'you lose a retry'. Прошёл с сохранениями в эмуляторе.

    Hikaru:

    Хорошая игра. Оформление няшное, играть интересно. Пара недостатков: 1) есть кнопка «H» (пауза), по нажатию которой можно «сбросить» уровень и т.п., но по какой-то странной причине о её существовании я узнаю методом тыка, тогда как, наверное, по хорошему должен — из стартового меню, или какого-то ещё видного по дефолту места; 2) немного смутил «гопак», который герой исполняет перед выходом-с-уровня; непонятно, что помешало сделать нормальную анимацию выхода (кадра 3-4), хотя, возможно, что-нибудь и помешало...

    belovolk:

    Обожаю такие игры:) Уровни с нарастающей сложностью, много различных предметов, всякие ящики, лестницы, много врагов. Музыкальное и графиечкое оформление тоже на уровне.

    DAY:

    Качественно, классно, интуитивно понятно что делать.

    Единственное - не сразу понял, что делать, когда делать уже ничего не можешь (т.е. как выйти или переиграть). И не мой тип игры )

    Андрей Маринов / nyuk:

    На мой взгляд лучшая игра конкурса. Не смотря на то, что с "логикой" на спектруме всегда перебор, действительно качественных и интересных логических игр не много. И это одна из них!

    Aprisobal:

    Отличная графика и геймплей.

    Alarm:

    Superb presentation and a very fun game to play, with good puzzles. A continue (non-password) option would have been welcome, or display the password when the game is over. Best entry of Your Game 4, in my opinion.

    Никифоров К.В. = Gibson:

    Оформлена классно, но сама игра скучна.

    TomCaT:

    Без комментариев, кроме того, что игра логическая (отличные игры в последнее время именно таковы, то есть) - AI как будто (судя по рассмотренным на тек. момент уровням) не требуется, что дало много времени для доводки всех остальных аспектов. Но разумеется, это нисколько не умаляет качества, т.к. выбор жанра к оценке не относится. Определенно набор уровней заставит останавливаться и думать, их не пройти с разбега. Есть нестандартные элементы идеи, но вот осевая идея не нова.

    San4ez:

    Единственая игра, в которую смог играть более часа. И это печально... Отдаю первое место.

    Spectrum (akoutsou):

    Excellent game.

    Сергей Зотов / ZS:

    Самая сложная и интелектуальная игра. Не прошёл, но в диком восторге.

    Leszek Chmielewski/LCD:

    Beautiful graphics and smooth game.

    Spectrum (kataskinotes):

    Amazing...Keep up the good work. Excellent game

    Magic Tokens

    Место / Place2
    Очки / Scores1945
    Проголосовало / Voters58
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr:

    Отличное оформление в духе старых добрых игр! И звуки и графика и анимация просто на высоте! Можем ведь делать! Правда это конечно проще - сделать всё в стиле "ретро", чем самому выдумать красивый и оригинальный вид, но тем не менее! Единственный минус - то-же самое что и в предыдущем абзаце (там где про избитые логические ремиксы). Но за классическое оформление можно прикрыть глаза даже на это и твёрдо скзать авторам - молодцы! Вывод: Можем «мы» сейчас делать как «они» лет 15 назад.

    Дмитрий Ходыко:

    Идея. Авторы добросовестно перечисляют свои первоисточники, а меня не покидает ощущение какой-то особенной "аркадной" атмосферы, которой они добились и которая превращает этот клон из еще одной казуальной игрушки в что-то, более подходящее для игрового автомата, такого, знаете, с жетонами. Здесь требуется и умственная реакция, и зрительная память, и прочие скиллы, резко отличающиеся от "системных требований", нужных, скажем, для Chuzzles. Собственно, переделать широко известную игру, увеличив ее трудность - это не бог весть какая свежая идея, но то, что получилось, затягивает. Четыре.

    Реализация. В таких играх важно не нарушить быстрый темп вспомогательными экранами, типа таблиц рекордов, гейм оверов и так далее. Здесь с этим все в порядке - весь процесс общения с игрой одинаково динамичен. Мне удалось пройти первый уровень, где надо собрать десять "бриллиантов" - камней особого вида со стразиками внутри - за предоставляемую минуту; но собрать на втором уровне пятнадцать - это... Реагировать здесь действительно нужно быстро (простая арифметика: четыре секунды на "бриллиант", а они появляются далеко не после каждого хода), а за счет большого размера экрана охватить взглядом все поле целиком тоже проблематично. Немного сбивают с толку и присутствующие на экране стрелки-подсказки, указывающие, какие два соседних камня можно обменять, но при этом не всегда дающие лучший вариант. Как к ним относиться, пока не решил. Все вместе слаженно работает на общее впечатление. Пять.

    На глаз. Графическая реализация скромная, но со вкусом. Красочный титульный экран, в игре крупные камни, не бьющие по глазам ни цветом, ни рисунком, сбоку игровая панель со шрифтом а-ля Xecutor. Злоупотребления уровнями яркости не наблюдается. Быстрые визуальные эффекты - яркостные отблески на титульных экранах, пиксельные "растворения" при переходе между экранами - добавляют шарма и работают на тот самый заявленный "ретро" стиль; впрочем, в полной мере достичь ретро-атмосферы не дает сам геймплей, который намного более "современен". Пять.

    На слух. Очень оригинально звучащая (хотя и не очень запоминающаяся) FM-музыка а-ля Виттакер в биперном варианте и такого же плана эффекты. Особенно порадовал (и это не фигура речи, было действительно здорово это слышать) звук при убирании ряда, становящийся по тону все выше и выше и выше при цепной реакции! Однако вышеупомянутую найденную мной здесь аркадную атмосферу такой звук немножко растворяет, охлаждает, тут бы больше подошло что-то более традиционное в смысле яркое по тембру. Так что я даже и не знаю - оценивать собственный игрушкин звуковой стиль или соответствие моим ожиданиям. За нестандартный творческий подход - пусть будет пять.

    Первый взгляд. Очередная, и весьма удачная, попытка подновить непритязательный игровой механизм, добавив к нему жесткое ограничение по времени. От прочих работ такого рода отличается стильностью подачи и способностью затянуть в процесс. Пять.

    Постскриптум. Раз запустив, играть будешь долго - попробовать еще раз всегда захочется, а благодаря общей динамичности не успеваешь передумать. Но вот запустить ее или Fighter - вопрос непростой, все же здесь игровой процесс более однообразен, а чаще всего хочется "больше жизни". На балл меньше - получается три.

    ААА:

    Все хорошо на твердую четверку. Даже придраться не к чему разве что не AY.

    Anoubis:

    Неплохая игра с рядом уникальных особенностей: подсказки, камни с бонусами и др. Графика на высоте, звук тоже. Однако в отношении самого процесса игры после нескольких минут наметился главный минус: слишком уж сильно игра основана на скорости выглядывания и решения, и усложнение во многом сводится лишь к уменьшению времени, отводимого на уровень.

    Андрей Жиглов, ace210:

    [+]Бипер мелодия!
    [-]Шарики стары как чёрт
    [+]Красиво, красочно.
    [+]Все звуки и мелодии на бипере приятны.
    [+]Анимация здоровская.
    [+]Уровень начинается с эффекта растворения/появления символов
    [+]Курсор управляется даже когда сыпятся шарики.
    [-]Но 15 алмазов за 1 минуту что-то уж больно непроходимо!
    [+]Классно!
    [+]Очень много звуков!
    [+]В заставке приятный эффект выезжания и сияния!
    [+]Когда время на исходе - тикает!
    [+]Рамки окон оформлены!
    [+]Меню с движущейся стрелкой!
    [+]Шрифт двойной высоты приятен, еще и цвета можно на него ставить разные!
    [+]Тут еще и комбо бывают 2x, 3x, 4x...15x...! Надпись при выводе приятно привлекательно мерцает!
    [+]По окончании времени притушается свет, это радует.
    [+]Курсор движется плавно.
    [+]Есть подсказки.
    [-]Можно было бы после окончания мелодии в заставке включить демо режим
    [-]Оформлено и нарисовано лучше чем Карлос, но шарики стары как чёрт, поэтому Карлосу первое место.

    Boris Makurin:

    Графика на высшем уровне а вот играбельность подкачала. Такая есть у меня на телефоне. Зачем изобретать велосипед если он уже есть?

    Niji:

    Что-то в этом есть, но геймплей не впечатлил. Лучше бы уже просто был римейк. Такое впечатление, что игра рассчитана просто на везение, а не на какую бы то ни было инициативу со стороны игрока. Исходя из наличествующего количества цветов фишек нетрудно предположить, что большая часть событий будет происходить автоматически, а игроку остаётся только сидеть и смотреть, как собираются бесполезные комбинации и истекает его время. Авторы говорили о каких-то призах, но увидеть их не удалось, поскольку еле прошёл даже первый уровень, а второй уже, увы, не осилил. Времени уж слишком, слишком мало. Но не буду слишком суров: гемы в фишках - это, всё-таки, что-то свежее, и авторам почти удалось создать хорошую игру. Т:5, А:4, итого: 4.5

    Wega:

    Титульная заставка: 4+ [сюда бы еще какую-нибудь красивую фоновую заливку]
    Титульная музыка: 5+ [очень приятная спикерная музыка]
    Графика в игре: 5- [с виду все как надо, но без рюшечек]
    Музыка/звуки в игре: 5+ [ZX-Ретро FM! :)]
    Играбельность: 5 [Bejeweld+бонусы весьма увлекают]
    Бонусные баллы: +0.5 за интересную ридмишку, +0.3 за подсказки для начинающих (хотя есть ли такие в этой игре?)
    Штрафные баллы: Ничего лишнего, просто игра
    Общая оценка: 5 [особенно порадовали олдскульная музыка и звуки]
    Общее впечатление: ГСЧ слишком сильно влияет на процесс, хотя может именно потому эта игрушка долго не надоедает?

    Ivanzx:

    Very nice music and addictive but a bit unoriginal (there is another version, Betiled! from 2007), and too hard. Anyways, It brings some new features which make it quite enjoyable.

    Graphic-wise is quite correct!.

    Vovoi:

    И здесь с охотой поиграл.

    kgmcneil:

    Im not a fan of this style of game, but have to admit that its well polished and up to commerical quality... The sound engine for this is tailor made - that alone is an impressive achievment... 1st VOTE.

    Eye / K3L:

    Beautiful retrostyle! The game is done with a great care, neat gfx and perfect sound.

    shadwork:

    Если честно я надеялся на быструю реализацию 3 в ряд. Хотелось бы больше анимации на поле.

    decreat:

    пусть клон bejeweled-подобных, но хорошо сделано

    Sand/mayHem:

    музыка супер!
    очень люблю биповые темы такого звучания!
    Ширу молодец!!!

    гвоздь:

    всё нормально,но избитая бесконечная строкобойка надоедает.

    MadKiller/PG/P7s:

    Оценка: 6
    Безсмертный шедевр.

    Shiru:

    Клон многочисленных клонов крайне популярной казуальной игры девятилетней давности, не единственный на ZX (BeTiled, 2007). Среди серьёзных недостатков - отмеченная многими игроками высокая сложность и вынужденное бездействие при серии собранных линий при продолжающем идти времени. У одного игрока случилась полезная ошибка, на одном уровне перестало идти время. Играл несколько дней подряд, проходил несколько раз.

    Hikaru:

    Про отношение к жанру сказал уже не один раз. Оценку оставляю ценителям. В «общечеловеческом» плане — порадовали оформление и дизайн: красиво и лаконично, ничего лишнего. И музыка хорошая.

    Aprisobal:

    Приятная реализация старой идеи. Поэтому только 8 баллов.

    Alarm:

    A polished Bejeweled conversion. Nice graphics and interface. The time limits are a little harsh.

    Никифоров К.В. = Gibson:

    Лучшая игра, прошел до 10 уровня. Очень играбельна!!!

    Кашкаров Алексей Сергеевич/NewSound:

    Интересная игрушка.. Жаль время бежит быстро..))

    TomCaT:

    Логическая игра, из жанра "убирать и прибирать, хотя сорят тут опять" (серьезно, я не знаю, есть ли у этого жанра название :) , но отличные игры этого жанра Tetris и Lines говорят о том, что жанр как раз очень интересен и развит, и это свое собственное название давно заслуживает - вместо блеклого puzzle с en.wiki). Хотя цель уровня, как ни странно, не в уборке поля, т.к. по правилам это невозможно, а в сборе драгкамней, которые на поле появляются, а уже собирать их нужно по правилам. Впрочем, и этой цели все равно достичь невозможно (ну, почти). Во всяком случае, так было у меня - нет, ну для уровня 1 - 10 камешков за минуту + они не всегда даже есть на поле + их не всегда можно убрать с поля за один ход (ага, если бы!) + вся эта анимация хода, и даже появление игрового поля, при которой таймер как назло не ждет ни мгновенья. Подсказки, весьма быстро показывающие один из правильных ходов, нисколько не спасают, т.к. как будто не заботятся о сборе камешков, а предлагают все подряд. Из многих попыток, специально проведенных для эксперимента, одна удалась - и что ждет дальше? 15 камешков за ту же минуту! И ведь в остальном игра очень даже хороша, отличная графика, новые элементы в старом жанре создают хороший геймплей. Совет только один - упростить хотя бы начальные уровни, т.к. даже после тренировки не похоже, что первый уровень не будет проблемой.

    Fantom:

    и вот вроде бы как затягивает перестановка этих шарикоа (запросто могу час другой просидеть)), но можно было бы все красивей оформить, музычку хорошую поставить, и главное разнообразить игру нужно было разными бонусами

    Blerk:

    Brilliantly addictive!

    Сергей Зотов / ZS:

    А в нее вообще реально выиграть? Играл много раз - не прошёл ни одного уровня... Негодую!

    Leszek Chmielewski/LCD:

    Excellent. I like this version really.

    Dmitri Ponomarjov / moroz1999:

    Шикарно сделано. Качественнейшая биперная музыка, великолепная графика и динамика.

    Не хватает поощрения: даже в логической игре можно сделать небольшие графические вставки и чисто символический сюжет.

    Over Load

    Место / Place3
    Очки / Scores1817
    Проголосовало / Voters58
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr:

    Игру "Hexxagon" все видели? Ну вот почти то-же самое плюс игра "в горшочки и бобы".

    Оформление - с претензией на крутизну, но всё равно как-то убого. Т.е. вроде всё правильно сделано, но впечатление не лучшее. Почему так? Не знаю...

    Из звуков тоже только музыка из разряда "круто, клёво и понтово"... И никаких FXсов.

    Играбельность: Классический хексагон по-моему всё-таки интересней...

    Вывод: Печально. Печально граждане что умеем вроде и кодить, и рисовать, и музыку писать, а сюжет придумать - как-то не выходит... Пытаемся ремиксить старые логические игры, а получается - ну как-то не очень... Печально...

    Дмитрий Ходыко:

    Идея. Игра для двоих на доске 8х8. На доске находятся фишки с цифрами (в начале игры у каждого по одной "единичной" фишке в противоположных углах), на каждом ходу нужно увеличить на единицу число на одной из фишек. Когда число на фишке доходит до четырех, она разделяется на четыре "единичные" фишки, разлетающиеся на четыре соседние клетки. Если на соседних клетках уже есть фишки, то единица прибавляется к числам на них (если на них были "тройки", то возникает цепная реакция), кроме того, все они меняют цвет на цвет исходной фишки. Задача каждого игрока - захватить всю доску. На РС версий этой игры несколько (я видел забавную с уменьшенной доской и размножающимися медузами), но, может быть, спектрумовская конверсия даст кому-то повод заняться игрой серьезно. Пять баллов.

    Реализация. Здесь отсутствуют дополнительные правила для крайних клеток (в изощренности которых соревнуются РС-версии), также нельзя и самовольно занимать пустые клетки, поэтому игра одновременнно и более предсказуема, и лучше поддается усилиям искусственного (а также естественного) интеллекта. Выиграть у генератора случайных чисел легко, но рассчитывать на его глупость тоже не стоит - вариантов следующего хода ровно столько, сколько фишек у игрока на доске, так что... Бот Z80 играет осторожно, следя за балансом сил вдоль границы с тем, чтобы нанести решающий удар. Amiga наоборот, предпочитает ввязываться в мелкие размены, со временем, по мере увеличения суммы позиции, перерастающие все в более и более крупные. Что же касается дебюта, то оба бота проявляют здесь пока что куда больше осмысленности, чем я. Особенной виртуозности ни один из них не демонстрирует, но для выработки стратегии игры - идеальное решение. Простое управление и наличие зрелищного демо-режима довершают дело. Пять.

    На глаз. Игровая графика на первый взгляд кажется переусложненной, но на самом деле она совершенно не отвлекает от игры, будучи в то же время лишена излишней схематичности. Все-таки смотреть на картинку придется весьма напряженно, чем черт не шутит, в течении многих часов, так что деталями жертвовать не стоит. Здесь с этим все в порядке - устав, можно на секунду отвлечься на загадочную розовую боковую панель, стеклянные клетки или инкрустацию фишек. Единичные фишки затемнены, что позволяет их сразу увидеть, когда поле заполнено (маленькое удобство, из тех, что составляют привлекательность любой реализации). При игре против человека доска скроллится влево-вправо, показывая, чей сейчас ход, но мне лично это не очень понравилось. В меню присутствует некоторое количество эффектов (многоцветная подсветка, бордер, красочный логотип), рассматривать которые весьма приятно. В общем и целом - отлично, товарищи. Вот только обзываться "виннерами" и "лузерами" в конце партии такому продукту не к лицу ;)

    На слух. Чтоо? Быстрое техно? Одна тема на интро, меню и игру? Да разве под такое можно сосредоточиться? Судорожно ищем кнопку отключения музыки - и, о счастье, находим (это клавиша S). Музыка отключается с остроумным красивым джинглом, заточенным под затухание, дескать, на прощание послушайте, как это могло бы быть. Вот тут серьезный прокол - тишина лучше музыки, двоечка...

    Первый взгляд. Еще одна конверсия, на этот раз очень интересной и трудной игры для двоих. Интересно будет испытать различные искусственные интеллекты, встроенные в игру. Хорошо, что теперь она есть и на Спекки. Четыре.

    Пост-скриптум. Версия, как нельзя более подходящая для анализа игры, однако, как и со всеми играми подобного типа, чрезмерно часто запускать ее не будешь. Спасибо авторам, и четыре.

    ААА:

    Классота! Незнаю что и как но начало демное. Размер красавец, РОБ Ф тоже. Музыка старая, но классно подходит в демо. О чем игра не понял, но наверно типа как на IBM.

    Музон если ремикс и новый драть одназначно!

    Anoubis:

    Замечательная игра, отголосок популярных в своё время "вирусных" и "клеточных" игр, больше напоминающая при этом го или реверси. Правила игры становятся понятны с первых минут игры; несмотря на их простоту, не один раз приходится пересматривать стратегию игры и раздумывать над последующими шагами, поскольку ситуация может измениться за ход весьма радикально. Визуальное исполнение и музыка также на высоте.

    Андрей Жиглов, ace210:

    [+]Хорошее начало, тянущее на небольшое демо
    [+]Красивая графика, но нет анимации
    [+]Хорошо, что клетки имитируют центр света
    [+]Красиво раскручивается/скручивается меню
    [-]Так и не понял логики игры. Что-то типа Го?
    [+]Игровое поле плавает если 2 игрока
    [-]Музыка не выключается. Надоела уже после раунда

    Boris Makurin:

    ИГРА ОТЛИЧНОГО КАЧЕСТВА И ИГРАБЕЛЬНОСТИ! ОЧЕНЬ РАДУЕТ РЕЖИМ ИГРЫ И С КОМПЬЮТЕРОМ И С ЧЕЛОВЕКОМ! ОЧЕНЬ ДОСТОЙНЫЙ ПРОДУКТ! ТЯНЕТ НА 8 БАЛЛОВ!

    Niji:

    Очень хорошо! Если это не конверсия с какой-то другой платформы, то авторы заслуживают самой высокой оценки. Категория логических игр стара как мир, и придумать в ней что-то принципиально новое действительно сложно. Оформление тоже на высоте, а искусственный интеллект вполне может потягаться с не слишком опытным игроком. Т:8, А:8, итого:8

    Wega:

    Титульная заставка: 5 [скорее за красивые копирайты]
    Титульная музыка: 5 [сначала неплохо зажигает, но потом немного надоедает]
    Графика в игре: 5+ [симпатично]
    Музыка/звуки в игре: 3- [музыка та же, SFX не хватает]
    Играбельность: 5- [играбельно]
    Бонусные баллы: +1 за демо режим
    Штрафные баллы: -0.1 - меню с селектом вместо хоткеев имхо было бы удобнее
    Общая оценка: 4+ [сойдет]
    Общее впечатление: Достаточно добротно сделанная игрушка

    Vovoi:

    Все здорово, но оценить трудно, такие игры надо любить.

    kgmcneil:

    Impressive presentation, and the best in graphical style and attention to detail. However, the game itself is like the game LIFE - ie: nicer to watch as a demo than to play...The idea is a good one, but becomes repetitious.. With more features, the gameplay might become less repetitious... Has much potential!

    3rd Vote: Great presentation, which proves programmering team is possibly superior to the competition, just a shame the game itself isn't up to much though...

    Eye / K3L:

    Splendid gfx and sound. Nice disk loader.

    shadwork:

    Красиво реализованная логическая игра. Но Hexxagon мне нравился больше

    decreat:

    отличная игрушка

    fyrex:

    слишком просто комп играет

    MadKiller/PG/P7s:

    Сделано с умом и приятной графикой,просто крепкая игра.

    Shiru:

    В игре огромное количество экранов с перечислением авторов, но нет описания игры. По кнопке Info показываются те же экраны. В сопроводительных текстах всех других игр конкурса дана полезная информация о том, как в них играть, но эта игра является единственным исключением - из 7 строчек текста только одна посвящена игровому процессу, в остальных опять перечисление авторов. Правил не понял, гремящая музыка отвлекает, играть не захотелось. Тем не менее, оформление красивое.

    Hikaru:

    Не любитель такого рода игр, но нельзя не отметить качественно проделанную работу.

    Агапов Алексей Николаевич:

    Так и не понял, что надо было делать...

    belovolk:

    Игра с самым долгим intro:) Идея заезженная, но приятное оформление и понравилась музыка.

    Aprisobal:

    Количество заставок в начале игры не слишком ли много?

    klingon:

    Отличная игра, чем-то мне напомниола реверси.

    Alarm:

    Quite an interesting puzzle game with great presentation. A passable diversion.

    Никифоров К.В. = Gibson:

    Слишком сложная для меня оказалась. Оформлено хорошо.

    TomCaT:

    Красивая логическая игра, простая по механизму (на уровне шашек, подобия есть с Reversi-Отелло, с японским Go и с Hexxagon), но это ничего, разумеется, не значит - впервые с этим механизмом встретившись, все равно попробуте еще выработать стратегию для борьбы. AI уровня игры по-умолчанию довольно быстро меня выпилил, причем я даже близко не понял, как. За что и ценю, а также за качество в графике и т.п., всегда хорошо дополняющими логические игры.

    Rafal:

    Качественная форма но непонятно что делать и не увлекает

    Сергей Зотов / ZS:

    Сложно... Сложно... Но пару раз выиграл.

    Leszek Chmielewski/LCD:

    Cool graphics and fine game.

    Dmitri Ponomarjov / moroz1999:

    Шикарнейше оформлено и весьма играбельно. Не фанат логических игрух, но это masterpiece of art.

    Fighter

    Место / Place4
    Очки / Scores1357
    Проголосовало / Voters61
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Дмитрий Ходыко:

    Идея. Конвертированная с IBM маленькая аркадная симуляшка воздушного боя двух ретро-самолетиков. Собственно, все сказано... Можно рубиться навылет на мальчишнике, а можно загружать минут на пятнадцать, чтобы отдохнуть после рабочего дня. В общем-то беспроигрышное решение, но и не сказать, чтобы гениальное. Четыре.

    Реализация. Три кнопки управления вверх-вниз-огонь (вверх ногами они превращаются во вниз-вверх-огонь) можно выбрать на клавиатуре, а можно и воспользоваться джойстиком. Самолетик прекрасно слушается руля, так что если кто и запутается, как я, в кнопках на большой скорости, то вины создателей тут никакой. Компьютерный противник выше всяких похвал, на первом уровне предпочитает больше обороняться, нежели нападать, и в то же время поддается на безобидные хитрости, а вот дальше пускается в мертвые петли и прочие извороты, летая, видимо, для лучшего притока крови к голове, преимущественно колесами вверх. При этом он еще, кажется, и меняет свое поведение в зависимости от ситуации, прячась за облаками, когда совсем припекает; впрочем, это, возможно, уже мои фантазии. Легкой игру не назовешь, впрочем, и особенно требовательной тоже - как раз то, что нужно. Отлично.

    На глаз. Игровая графика минимальна, но разное оформление уровней демонстрирует целый фейерверк цветов и форм (последнее относится к башенке, которая превращается то в небоскреб, то в нечто среднее между сельским домиком и многоступенчатой ракетой. При этом все вместе смотрится очень цельно, начиная от травы (или, скажем, песка, или воды) и заканчивая шрифтом на верхней панели. Картину дополняет симпатичный загрузочный экран в красных тонах и мультиколорная надпись "press any key" на нем. Меню чуть загромождено текстом, но это можно понять, учитывая, что кроме него и самой игры, мы ничего и не видим - игрушка "маленькая", и по дизайну она тоже маленькая. Заслуженная пятерка.

    На слух. Биперное вступление у меня на эмуляторе почему-то воспроизвелось ужасно - но все же темку "Все выше и выше" различить можно. В меню веселая прыгающая мелодия, ничего особенного, но вот на уровнях (а музыка тут на каждом уровне своя) - просто умора, начиная с самого первого, где явственно слышится фразочка из мультика про бюро находок (типа "если все-таки случится потерять вам что-нибудь, значит, все-таки случится потерять вам что-нибудь") и дальше - "какое небо голубое, мы не сторонники разбоя"... а потом не расслышал, заглушал биперный гул моторов - достойное завершение общей звуковой картины. Пятерка... а, может, и с плюсом.

    Первый взгляд. Перестрелка самолетиками - потрясающе играбельная аркадка для одного или двоих игроков. Гладкое управление и масса простора для маневра. Отлично.

    Пост-скриптум. А может ли она удержать внимание надолго и запомниться так же ярко, как в первые моменты? Вряд ли... Легко затягивает и легко отпускает. Четверка.

    ААА:

    Великолепная музыка и графика и игровой процесс а так же играбельность. Наверно лучшее. Музыку надо выдирать для демок. В Unreal сбрасывается.

    Anoubis:

    Ставлю высокую оценку как единственной настоящей аркаде среди всех представленных игр. Неплохая игровая динамика, хорошее звуковое сопровождение. Игру вдвоём проверить было не с кем, но игра против компьютера была весёлой и пришлась по душе. Не хватает возможности регулирования скорости игры, как в сторону уменьшения (для осваивающихся), так и в сторону увеличения (для настоящих асов).

    Андрей Жиглов, ace210:

    [+]Через бипер оцифрована музыка Всё выше и выше...
    [-]Меню недооформлено.
    [+]Динамичые самолетики!
    [+]Высокая оценка за играбельность и динамизм.

    Boris Makurin:

    НЕПЛОХАЯ ИГРУШКА ХОТЯ ТАКАЯ УЖЕ ЕСТЬ НА РС. НО ЗА РЕАЛИЗАЦИЮ НА СПЕКЕ И ОФОРМЛЕНИЕ СТАВЛЮ 8 БАЛЛОВ!

    Niji:

    Кто как, но лично я не считаю какие бы то ни были римейки поводом для дифирамбов. Сама по себе игра вполне занимательна, но как авторская работа несмотря на неплохое техническое исполнение, лишена какой бы то ни было оригинальности. Чуть-чуть надбавил оценку за оформление, хотя биперная оцифровка, по мне - скорее в минус, чем в плюс. Т:6, А:3, итого:4.5

    Wega:

    Титульная заставка: 4+ [четко, эффектно]
    Титульная музыка: 4 [спикер чуть не помер от таких напрягов]
    Графика в игре: 5- [за тучки прячется не очень красиво - не хватает маски к спрайтам]
    Музыка/звуки в игре: 5+ [приятные мотивы + трещание спикера + опции]
    Играбельность: 5 [очень динамично и весело!]
    Бонусные баллы: +1 за игру вдвоем
    Штрафные баллы: Какие тут могут быть придирки?
    Общая оценка: 5 [реально доставляет!]
    Общее впечатление: На писюке не играл, но на Спекки понравилось

    Vovoi:

    Не удержался и поиграл. С облаками придумано хорошо :)

    kgmcneil:

    Slightly addictive and fun, but a little too simple for lasting appeal... Some additions in weapons and energy might have given it longer playing appeal - surprisingly good

    Eye / K3L:

    Very funny and playable! Very good sound, gfx should be better.

    shadwork:

    Акрадным самолетикам не хватает плавности и чувства контроля, мне понравилось.

    Slip:

    вернулись в 80е

    Sand/mayHem:

    полетал...прошёл

    гвоздь:

    Приколола динамика, можно попикировать.

    MadKiller/PG/P7s:

    Супер, воздушный бой всегда прекрасно.

    Jerri:

    там моё внимание есть :)

    Shiru:

    Ужасный, ушераздирающий звук в начале игры не настраивает на положительные эмоции - притом, что сейчас доступно множество редакторов биперной музыки с достаточно чистым и интересным звуком. Совершенно непонятно, почему игра для двух игроков не поддерживает один из самых распространённых типов джойстика, Sinclair - единственный стандарт для подключения сразу двух джойстиков. Более того, по неизвестным причинам выбор цифровых клавиш для управления явно запрещён. Игровой процесс против компьютера стал скучным после пары минут, а второго игрока сейчас найти совсем непросто.

    Hikaru:

    Всё очень мило, динамично и в лучших традициях™. А управление ужасное, и пушка странная — себе под нос пыхтит сантиметра на полтора, ну камикадзе же сплошное получается. Ещё об небо можно убиться за просто так (в этом я пытаюсь увидеть продвижение идей креационизма очень такой старой школы, что мне даже отчасти удаётся). Где-то было написано, что данная игра — это ремейк какой-то ещё другой игры, так что, возможно, это именно из последней растут ноги, I don't know really...

    Агапов Алексей Николаевич:

    Крутая и веселая штука! Но только время поубивать...

    belovolk:

    Сначало шокировало оформление экрана выбора управления, хотелось сразу запустить следующую, уж больно не современно это выглядело:) Получилась неплохая конверсия игры, с удовольствием полетал:)

    DAY:

    Давно не испытывал такого восторга!

    Интересно было бы полетать с такими виражами в каком-нибудь коридоре (типа Zynaps'а).

    Немного удивило несерьёзное меню. Но, м.б., такая задумка?

    Aprisobal:

    Скучно.

    klingon:

    Неплохо реализованая игрушка, но создается впечатление, что где-то я уже это видел.

    Alarm:

    Great music and a nice front-end. Not too much fun for solo players, but worth a play or three. A few different game modes (for example, bullet range) would have added variety.

    TomCaT:

    Очень хорошая и целостная мини-игра. Есть стиль, красивые, но неназойливые спецэффекты, музыка и звук, настройки, и даже некоторый AI, с которым не скучно посражаться. Общий уровень очень хорош, развивать можно количественно - еще уровни, еще объекты на этих уровнях, а может, и какие-нибудь кампании! :) (см. Triplane Turmoil для PC)

    Rafal:

    Смешная игрушка. Поиграть хорошо 5 мин. Потом скучно.

    San4ez:

    Надоедает за 5 минут. Но на фоне других - твердое второе место.

    Fantom/Валентин:

    забавно, но черезчур быстро надоедает

    Сергей Зотов / ZS:

    Очень весёлая и динамичная игра. Очень порадовала меня по пути в Питер на ЦЦ и удивляла случайных попутчиков. :D

    Leszek Chmielewski/LCD:

    A clasic game, even if somehow different from Biplanes from Mattel Intellivision.

    Dmitri Ponomarjov / moroz1999:

    Эта игра еще раскроет свой потенциал в игре вдвоем.

    BrainKrush

    Место / Place5
    Очки / Scores1229
    Проголосовало / Voters54
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr:

    Неясно, то-ли авторам так нравится шрифт и дизайн последних Adventurer`ов, то-ли они посчитали что так будет лучше передана атмосфера игры, но по моему при неплохой задумке игра не удалась... Не слишком удачная музыка (с претензией на киберпанк), отсутсвие FX и посредственная графика... Про сюжет и говорить нечего - ремикс старых, избитых логических заплётов...

    Вывод: Заставка ещё туда-сюда, остальное лучше смотреть со стороны - не так скучно как играть самому.

    Дмитрий Ходыко:

    Идея. Не могу припомнить, видел ли я где-то что-либо подобное или нет. Плоскость заполнена фишками четырех цветов, которые можно толкать. При этом фишка едет, перелетая через закольцованные края экрана до тех пор, пока не столкнется либо с игроком (с предсказуемым результатом), либо с фишкой того же цвета (в результате чего въезжает в последнюю и пропадает), либо с фишкой другого цвета (тогда просто останавливается). Таким образом, толкая фишки, нужно очистить поле. В противоположность "Эвакуатору" здесь все рассчитано на метод проб и ошибок и с какого конца браться за решение, сразу и не скажешь. Разок-другой напрячь мозги можно, но если уровней много (а уровни к этому делу можно генерить хоть сотнями), то это уже некоторый перебор, и даже попытка оформить для игры сюжет ничего не дает. Четыре за (более-менее) оригинальную, но не слишком перспективную идею.

    Реализация. Собственно, требовать здесь особенно и нечего, но интерфейс компактный, динамичный и уютный - начальное меню, одна кнопка и мы в игре. Во время игры по клавише H попадаем в меню, где можно взять назад несколько ходов (за что спасибо), перезапустить уровень или выйти. Сама игра через некоторое время утомляет - задачка решается чем-то, напоминающим брутфорс, да и сам процесс довольно однообразен. Очки сбрасываются после прохождения, поэтому после убиения на втором уровне таблица рекордов вторично обозвала меня лузером и даже не спросила имя. Пароли к уровням не предусмотрены, что вынуждает пользоваться снэпшотами и дополнительно уменьшает шансы (и желание) пройти игру до конца. Четыре.

    На глаз. Игра заполнена цветом и графикой в стиле современных демо: стильная заставка, яркое меню, розовый фон во время игры (его можно сменить на черный). Игровая графика следует все тому же неписаному соглашению: побольше деталей в спрайтах и не обращать внимания на то, хватает для этого разрешения или нет. Я так и не понял, что же я толкаю - ящики или микросхемы. Некоторое количество текста в игре тоже присутствует (в сервисном меню, например), но читать его из-за чересчур "артистичных" шрифтов довольно трудно. Не способствует восприятию и хип-хоповый диалект инглиша, на котором написано все - от игрового хелпа до приглашения ввести имя для таблицы рекордов. Все это вместе складывается в общую картинку "тинейджерского" стиля, пусть и подходящего больше для аркады, чем для зубодробительного паззла. Пятерик.

    На слух. Собственно, музыка полностью соответствует графике, однако это не хип-хоп, а скорее уж какой-нибудь грув. Соблюдение стиля в музыке встречается в наших играх редко, так что это нельзя не отметить. Музыка на самом игровом экране здорово разряжает напряженную атмосферу, и хотя не очень дает сосредоточиться на поисках решения, все же... возможно, не открою Америку, но думать над решением все равно надо, смотря на скриншот, а не на саму игру. Зато реализовывать найденный путь под этот позитивнейший тьюн - одно удовольствие. Пять.

    Первый взгляд. Головоломка с не виденным мной до сих пор механизмом, обещающая быть занятной. Пятерка авансом.

    Пост-скриптум. Хулиганская головоломка, очаровательная в своих бесцеремонных требованиях к игроку, и с оформлением вполне соответствующим. Можно пройти, можно с негодованием отбросить, но забыть нельзя. Поиск ускоренного алгоритма решения - истинно хакерское удовольствие - результатов пока не дал. Пять.

    ААА:

    Красивая и музон бесподобный!!! Что делать в ней не понял, но наврно что-то надо там делать. Музон драть там нада!

    Anoubis:

    Реализация игры на уровне чуть выше среднего. Не хватает более лёгких

    обучающих уровней с меньшим количеством объектов.

    Андрей Жиглов, ace210:

    [-]Что-то типа шариков.
    [+]Оформлено.
    [+]Цветно.
    [+]Движения плавны.
    [+]Кубики прорисованы.
    [+]Ведется подсчет очков.
    [+]Есть таблица рекордов

    Boris Makurin:

    ДУМАЮ ЭТОТ ПРОДУКТ ДОСТОИН ЗАНЯТЬ ВТОРОЕ МЕСТО ПОСЛЕ КАРЛОСА! ПРЕКРАСНАЯ ГРАФИКА И СЮЖЕТ! СЛУЧАЙНО ДЕЛАЛ НЕ ТОТ ЖЕ АВТОР?! 9 БАЛЛОВ!

    Niji:

    Тихий ужас!.. (или громкий, если не отключать AY) Сочувствую тем, кто отнесётся к данному произведению серьёзно и попытается это пройти! Однако, похоже, мы сейчас имеем удовольствие наблюдать новый жанр: ZX-Trash, что нельзя не оценить по заслугам.

    Wega:

    Титульная заставка: 5 [очень даже]
    Титульная музыка: 4 [5 секунд в цикле все-таки слишком мало даже для меню]
    Графика в игре: 5 [ярко, красивые шрифты]
    Музыка/звуки в игре: 4+ [спикер играет один и тот же звук для всех событий, но зато в фоне играет нудная AY-музыка]
    Играбельность: 4+ [играть можно, хотя не долго]
    Бонусные баллы: Не найдены
    Штрафные баллы: Не обнаружены
    Общая оценка: 5- [неплохо]
    Общее впечатление: Вроде бы и все есть, но чего-то как будто не хватает.

    Vovoi:

    Персонаж уж очень медленно ползает по игровому полю. Трудно оценить.

    kgmcneil:

    Pretty well designed... A little jerky in movement, but fun concept... too much purple, but other graphics well designed.. Not as sophisticated in presentation, but the game itself is more playable than the superior looking competition.

    Eye / K3L:

    Very good gfx, good code.

    shadwork:

    Красиво реализованная логическая игра. Уверенное второе место... ИМХО.

    fyrex:

    Если очень постараться, то можно даже выиграть!

    гвоздь:

    Понравилась красиво и сочно конкурент карлоса

    MadKiller/PG/P7s:

    Неплохо скоротать времячко можно.

    Shiru:

    По совершенно необъяснимой причине в игре присутствуют крайне сильные рывки при перемещении героя, по умолчанию также дополняемые громким биперным эффектом. Это делает игровой процесс крайне неприятным, сводя на нет все труды по оформлению. Первый уровень имеет высокую сложность, пройти не смог. Занятное совпадение, картинка из игры Kwix Snax, явным родственником которой является эта игра, есть в другой игре на конкурсе.

    Hikaru:

    Симпатично, идея мне показалась довольно оригинальной (похожих вещей что-то не припомню...). Долго не играл, но опять же — я не любитель логики.

    Aprisobal:

    Кажется новая идея и очень приятная реализация.

    Alarm:

    An open plan Sokoban game which really requires you to think ahead to leave fewer block each time you play. Interesting, even if the controls are a little clunky when changing direction.

    Никифоров К.В. = Gibson:

    Квик снакс как есть. Но похуже.

    TomCaT:

    Не принципиально новая, но и нестандартная. Хорошая логическая игра. То, что кубики можно только толкать, не сильно удивило, но то, что на поле фактически нет препятствий, кроме самих кубиков, которые на зацикленном "шаре" всегда прилетают назад с другой стороны удивило и обрадовало - под кубиками, логично, можно же и погибнуть (и так оно при первой моей игре и случилось). Первый же уровень не похож на легкий, возможно, это сильно высокие требования к игрокам, которые могут многих просто отпугнуть. Неплохая графика местами требует доработки, в частности, по общепринятой традиции анимировать лучше всех остальных главного героя, т.к. хоть он и не главный объект игры, но все равно постоянно на глазах.

    Сергей Зотов / ZS:

    Реальный взрыв мозга. Пожалуй самая сложная игра из всех. Только азарта не вызывает.

    Leszek Chmielewski/LCD:

    Nice idea!

    Dmitri Ponomarjov/moroz1999:

    Еще одна логическая игра. Очень качественно сделано, и идея не заезженная, но логические игры не могут нравиться вечно.

    Со временем этой игре будет воздано должное, но не сразу.

    Эвакуатор

    Место / Place6
    Очки / Scores1027
    Проголосовало / Voters61
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr:

    Ещё глядя на количество сопутствующих файлов закралось подозрение, которое позже сменилось уверенностью - игра писана на BASIC`е. Ну посмотрим...

    Первое что бросилось в глаза - шрифт: Помнится "Инфорком" (да и не только он) давал свои рекомендации по созданию эргономичных шрифтов, но авторы "Эвакуатора" явно пренебрегли этими советами (а может вообще их не читали). Шрифт получился "наоборот". Но оказалось что это совсем неплохо! Будь в игре много текста - читать было-бы мукой, а поскольку все сообщения крайне лаконичны - получился забавный и оригинальный шрифт! Не буду врать, он мог бы смотрется ещё лучше (при меньших расстояниях между буквами), но бэйсик ведь! Не станем придиратся и поставим твёрдую 4.

    Далее, графика: Анимация - торчит на уровне бейсика (ну это самоочевидно), а вот графика могла-бы быть прорисована и получше. Тут 3 балла и больше ничего. Это не касается сконверченых картинок, они на нужном месте и нужного качества.

    Сюжет и играбельность: Где-то я подобный сюжет встречал, но на вскидку не вспомню где. А вот играбельность оказалась вдруг вполне себе! Хитро придуманные уровни приятно удивили, некоторые ходы оказались настолько очевидными что сразу их и не заметишь! Браво! За играбельность - 5 баллов.

    Про звук я ничего не скажу, звук в эвакуаторе почти отсутсвует. Если кому интересно - пусть послушает сам или поэкспериментирует с оператором BEEP. Так что 2 балла.

    Вывод: Вполне себе здорово, вот если бы ещё всё это в кодах сделать, да с подзвучкой - захватывало бы ещё больше.

    Дмитрий Ходыко:

    Идея. Проста, как все гениальное - взять классическую головоломку "прогулка фигуры на шахматной доске", где нужно обойти все поля по одному разу, придумать для нее простой сюжет, украсить вспомогательными фишками, вроде ключей и бомб - и готова игра, в которой скутер-эвакуатор спасает людей, попавших в ловушку во время некоего стихийного бедствия. Прелесть этой простоты заключается в том, что вместо использования метода проб и ошибок, когда ошибка на сотом ходу вынуждает переигрывать предыдущие девяносто девять (последовательность которых к тому времени прочно забыта), здесь можно спокойно выработать стратегию еще до совершения первого шага, и это делает игру приятной забавой для любителей стратегических игр старого образца. Замечательно.

    Реализация. То, что мы имеем дело с не вполне оптимальным бейсиком, проявляется только в одном месте - при чересчур медленной перерисовке экрана в начале каждого уровня, но даже это скоро перестает раздражать благодаря общему медитативному стилю игры. В остальном к реализации претензий нет - управляемость игры хорошая, сервис продуманный: есть возможность рестарта уровня и выхода в меню, где в любой момент доступна помощь и загрузка-сохранение игры. Конечно, никаких жизней и таймеров, да и зачем. Интересно было бы знать, как генерировались уровни: если алгоритмически, как это напрашивается, то за это автору отдельный респект. В общем, если вам нужны доказательства, что на бейсике можно при желании написать нечто весьма приличное, то вот они, доказательства. Пять баллов.

    На глаз. Микроскопическая графика, состоящая из цветных UDG, прорисована с большой любовью, здесь вам и зелень, и песок, и вода, и все достаточно стильно. Хорошо смотрится и меню с небольшой демонстрацией игрового процесса. К шрифту нужно привыкать, но в общем тоже неплохо. А вот что касается заставки и призовых экранов, то здесь все совсем не так замечательно. Что это за фотографии из семейных альбомов и какое отношение они имеют к игре, мне совершенно непонятно, и это очень сильно влияет на способность воспринимать работу серьезно. К счастью, картинки эти лежат на диске отдельно и их можно легко сменить на что-то более подобающее, что и советую автору сделать при последующей публикации. Пока по принципу усреднения визуальная сторона получает тройку.

    На слух. Биперная двуголосная темка на заставке и в меню (и здесь отделка работы приближена к профессиональной) имеет свои задатки, но аранжирована бедновато, поэтому быстро надоедает. Что же касается эффектов, они будят приятную ностальгию, но я не уверен, стоит ли озвучивать пиком каждый поворот катера и вообще все, что только можно озвучить. Лучше, кажется, подавать эти вещи более дозированно. Ставлю четыре - в этой игре наличие звука все же приятнее, чем его отсутствие.

    Первый взгляд. Не самая банальная игра-головоломка, немного тормозящая, но разнообразная и способная подарить немало приятных минут. Четверка.

    Пост-скриптум. Лично мне эта игра понравилась, пожалуй, больше всех из всего конкурсного пакета. При всех очевидных недостатках, играть в нее почему-то хочется. Вот и сейчас запущу и поиграю. Пять.

    ААА:

    Не смог ее освоить и войти в игру но судя по графике логическая не нраться. Шрифт бесподобный, будем драть для демок.

    Anoubis:

    Добротная логическая игра. Понравилось то, что над многими из уровней приходится думать, подбирать оптимальный вариант прохождения. Использование предметов позволяет проявлять изобретательность.

    Хотелось бы пожелать автору, если он возьмётся за доработку, помимо повышения скорости отрисовки уровней, добавть более детальный хелп с описанием наиболее типичных игровых ситуаций, а также ликвидировать недостатки и нелепицы (перескакивание через стоящие углом стены, невозможность переместиться на граничащие с экраном области и т.п.) и чуть снизить зависимость проходимости уровней от наличия спецпредметов.

    Андрей Жиглов, ace210:

    [-]Очень медленно рисуется уровень
    [-]Графика базовая, нет анимации
    [+]Есть обучающий режим
    [+]Игровой процесс интересный, не припомню что-то похожее

    Boris Makurin:

    ОТЛИЧНАЯ ИГРА! ТО ЧТО НАПИСАНА НА БЕЙСИКЕ НЕ ПОМЕХА! ИГРАБЕЛЬНОСТЬ НА 8 БАЛЛОВ! АВТОР МОЛОДЕЦ!

    Niji:

    Поскольку автор владеет только zx-бейсиком, высокая оценка, к сожалению, здесь невозможна в принципе. Но то, что автор реализовал свою собственную идею - безусловно, уже заслуживат одобрения.

    Wega:

    Титульная заставка: 3- [спектрумисты должны знать своих героев в тельняшке! :)]
    Титульная музыка: 3 [при хорошем слуховом воображении можно даже услышать псевдо-двухканальность %)]
    Графика в игре: 3+ [много ли нарисуешь из 64 2-цветных пикселей? зато русский шрифт свой!]
    Музыка/звуки в игре: 3- [пик, пик, пик, пук, пик, пик, буу...]
    Играбельность: 4 [надо много думать, но успех вдохновляет]
    Бонусные баллы: +1 за режим обучения
    Штрафные баллы: Особо не к чему придраться, разве что управление фиксированное
    Общая оценка: 4- [видно, что молодой спектрумист реально старался]
    Общее впечатление: Васик форева! :) Приятно было посмотреть код и вспомнить свое программерское младенчество.

    Vovoi:

    Игру можно было скомпилировать и приложить бейсик, если уж на то пошло.

    kgmcneil:

    A little slow, considering the size of the graphics and amount of activity... Written in BASIC?... nice concept, but seems a little repetative after a while...

    shadwork:

    Оригинальный геймплей не перевешивает тормозов, может лучше было реализовать Ultima 1-2-3?

    decreat:

    Неплохая игра, но как-то скучновато.

    fyrex:

    Было бы ничего, есле васик скомпилить!

    Sand/mayHem:

    забавно. мне понравилась игруха

    гвоздь:

    Тормозно=неинтерестно балл за старания.

    MadKiller/PG/P7s:

    Ну в принципе, довольно отличный, но бейсик как-бы не очень нравится, и идейку можно было бы посвежей, а так молодец в целом.

    Shiru:

    Все мы когда-то начинали с игр подобного уровня, кое-как написанных на Бейсике по книжке или без. Однако, в 2010 году вряд ли найдётся много желающих ждать 35 секунд отрисовки уровня. Даже на чистом Бейсике этого можно было избежать, а ведь есть компиляторы - и старые, проверенные временем, и современные, такие как ZX Basic Compiler (http://www.boriel.com/software/the-zx-basic-compiler/). Игровой процесс прост, но по понятной причине слишком медленный, к тому же перегружен ненужными звуками, дополнительно его замедляющими. Почему-то отсутствует определение явно безвыходной ситуации. Играть не захотелось, первый уровень не прошёл.

    Hikaru:

    Вроде бы, есть какая-то идея, но бейсик меня очень испугал и не стал я особенно в это играть.

    Агапов Алексей Николаевич:

    Оригинально! первые уровни простенькие, но потом очень интересно!

    belovolk:

    Возможно идея игры неплохая, но реализация хромает, сложность уровней слабовата.

    Aprisobal:

    BASIC игры никуда не годятся.

    klingon:

    Хорошая игрушка. Напомнила мне игры, которые в своё время печатались в Радиолюбителе. Но экраны загружаются слишком медленно.

    Alarm:

    Quite a nice little game, with fairly responsive controls for a Basic game. Graphics are functional, but I wish the level drawing routine was faster.

    Никифоров К.В. = Gibson:

    Игра написана на бейсике - очень медленно прорисовывает экран. А идея похожа на Сокобан.

    Кашкаров Алексей Сергеевич/NewSound:

    Хорошая игра, только ждать лабиринт, утомительно..

    TomCaT:

    неплохая игра для Бейсик-типа (вполне может, она на ассемблере, но похожа), радует и нестандарт в идее, и ассортимент предметов и прочих типов клеток поля. Но серьезный минус - скорость прорисовки уровня. Это хорошо для рассматривания под музыку, но обязательно должно проходить быстро по нажатию любой кнопки!

    Rafal:

    Простая игра на басике. Очень медленно рисуется

    Leszek Chmielewski/LCD:

    Nice idea, even if a little bit slow.

    Dmitri Ponomarjov/moroz1999:

    Клево, когда у игры на бейсике есть графика и картинки между уровнями.

    Картинки можно было бы сделать тематическими под сюжет, а не просто рандомными, но и то неплохо.

    Freeway

    Место / Place7
    Очки / Scores761
    Проголосовало / Voters58
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr

    Как-то я уже видал такую гаму, только на FLASH. "Траффик" называлась и двигать там нужно было автомобили, а не лодки. Впрочем суть та-же – реинкарнация «пятнашек».

    Ну что, сказать честно? Не нравится мне такое... Ну вообще... Хотя я прошел один уровень.

    Для интересу. И больше не хочу включать эту игру (да простят меня авторы).

    Графика так себе (хотя шрифт в главном меню красивый). Играбельность - на любителя.

    Звуков я не услышал вообще. К минусам следует добавить тот факт что игра без спроса лазит на диск с целью что-то на него записать. К плюсам добавить нечего...

    Вывод: Кому как, а я так не играю!

    Дмитрий Ходыко

    Идея. Воплощение известнейшей головоломки с дощечками, передвигая которые, нужно освободить дорогу для одной, самой главной дощечки. Есть реализации просто с дощечками, с полупрозрачными футуристическими прямоугольничками (Gridlock с Твоей Игры 2), с египетскими мумиями, а теперь и с кораблями. На конкурс выставлена, вероятнее всего, дабы отвязаться. Два.

    Реализация. Приятно, что выбор уровней совмещен с самой игрой, это создает некий уют и ощущение маленькой казуальной игрушки. Вариантов управления много, но претензии есть: переключение между фигурами - не самый лучший вариант. Я не говорю, что это должна была быть обязательно мышь, но сделать что-то вроде курсора, управляемого с клавиатуры, стоило. В остальном все стандартно и обыкновенно. Четыре.

    На глаз. Игровой экран прорисован очень неплохо (правда, цвета создают некоторый разнобой), а меню и инструкция какие-то уж очень "типовые" и спорные по стилю. Большие подробные спрайты кораблей лучше смотрелись бы в какой-нибудь более оригинальной работе. Четыре.

    На слух. Я ошибаюсь или музыки здесь нет? Ну что ж, на нет и суда нет, это ничего не прибавляет. И не убавляет.

    Первый взгляд. Воплощение очень известного и, прямо скажем, поднадоевшего класса головоломок. Буду запускать, но только чтобы поставить окончательную оценку. Три.

    Пост-скриптум. Имея коллекцию реализаций этой головоломки, можно для разнообразия запустить эту игру, можно - какую-нибудь другую. Три.

    ААА

    В спекакуляторе IGNORE IGNORE IGNORE потом играет, но не для ААА. Музыки нет про что игра не знаю, но резет на ней сработал.

    Anoubis

    Хорошо знакомую игру несколько разнообразит ограничение по осям возможного перемещения предметов, отчего она становится достаточно сложной: уже первые уровни пройти с наскоку не получится. Графика незатейливая, как раз такая, какая и должна быть в подобных играх.

    Субъективно показался не очень удобным и понятным способ переключения между кораблями на экране.

    Андрей Жиглов, ace210

    [-]Большие спрайты лодок, но не раскрашены.
    [-]Нет анимации
    [-]Шрифт обыкновенный, просто увеличенный.
    [-]Музыки и звуков нет никаких

    Boris Makurin

    ЗАНИМАТЕЛЬНАЯ ЛОГИЧЕСКАЯ ИГРА. ОЧЕНЬ ДАЖЕ МОЖНО ПОИГРАТЬ! НО ЗА ПЛОХУЮ ГРАФИКУ ТОЛЬКО 7 БАЛЛОВ. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ АВТОРУ УВАЖУХА!

    Niji

    Просто, но со вкусом. Ни рыцарей с принцессами, ни колдунов с гоблинами - задача вполне тривиальна. Каждый, кто занимался ремонтом в своей квартире так или иначе применял к передвижению мебели инженерный подход, а когда шкафов и комодов много - и выходит что-то вроде такой головоломки. Однако была бы мебель - было бы банально, а лодки - уже что-то новенькое. По крайней мере, их можно двигать только в двух направлениях. Возможно, ограничение во времени добавило бы азарта; так же не было бы лишним как-то разнообразить уровни - хотя бы по дизайну лодок. Но в целом - неплохо.

    Wega

    Титульная заставка: 2+ [сюда бы красивый корабль...]
    Титульная музыка: 0 [AY-музыканты кончились]
    Графика в игре: 4 [весьма лаконично]
    Музыка/звуки в игре: 0 [без музыки скучно]
    Играбельность: 4+ [приятно напрягает извилины, иногда получается проходить уровень то-ли на автопилоте, то-ли тупым перебором вариантов]
    Бонусные баллы: +1 за кол-во уровней (кто-нибудь их все осилил?)
    Штрафные баллы: -0.5 не хватает drag&drop управления Kempston-мышкой
    Общая оценка: 4- [игре не хватает атмосферности и стиля]
    Общее впечатление: Играл в такую на ПиЦэ - честно говоря было как-то веселее

    Vovoi

    Трудно оценить, в такие игры почти не играю. Не разобрался в управлении. Считаю, что некоторая вводная часть игры, ВСЕГДА должна содержать мануал по управлению.

    kgmcneil

    Not my style, but creative... Essentially a simple slider puzzle..

    shadwork

    Логическая игра должна быть красива, одноцветные кораблики не понравились

    decreat

    То, что клон популярной игры - еще ладно, но графически очень слабо.

    fyrex

    баян и опять чтоли на бейсеке ?

    Sand/mayHem

    гридлок поглаже будет... и поудобнее

    гвоздь

    не понял смысла,но чувствуется лучше эвакуатора.

    MadKiller/PG/P7s

    Оригинальная постановка, мне нравится.

    Shiru

    Сама игра появилась в настольной версии больше 30 лет назад. В начале 2000-х возник всплеск интереса к ней в связи со множеством появившихся компьютерных реализаций - Java, Flash, мобильники и так далее, они появляются до сих пор. Шесть лет назад на конкурсе Твоя Игра-2 уже выставлялась отличная копия Flash-версии этой игры, Gridlock, занявшая третье место. Данная версия отличается от Gridlock ухудшенной графикой, отсутствием музыки и абсолютно неудобным управлением - игрок вынужден делать десятки нажатий клавиши для выбора нужного блока. Это полный провал по главной составляющей, играбельности. Играть не захотелось, первый уровень не прошёл.

    Hikaru

    Двигаем какие-то лодочки в полной тишине. Туда-сюда, туда-сюда. Весело, захватывающе, неинтересно и скучно.

    belovolk

    Понравилась идея(оригинальная?). Но игра абсолютно немая, не хватает музыки (возможно спокойной) да можно было бы прикрутить мышку.

    Aprisobal

    Старая идея, слабая реализация.

    klingon

    Отличная головоломка.

    Alarm

    A familiar puzzle game and a welcome entry to the competition. Some music and sound effects would have enhanced the experience.

    TomCaT

    хорошая идея, есть геймплей, который так и просит пройти все уровни, а не бросить на третьем. Не балует графика. При прочном игровом скелете нужно просто нарастить мягкие ткани - оформление, и игра станет не просто приятной, а приятной очень.

    Rafal

    Графика простая но уровни интересные

    Сергей Зотов / ZS

    Затянула на несколько дней - прошёл много уровней, прежде чем понял, что уровней там тысячи! 8)

    Leszek Chmielewski/LCD

    I saw something similar before. Still nicely presented.

    Dmitri Ponomarjov/moroz1999

    Этой игре нужна графика! Пускай в условиях бейсика не сделать волны, причал, берега и прохожих, но лодки уж точно можно было разнообразить.

    Color Tetris

    Место / Place8
    Очки / Scores498
    Проголосовало / Voters55
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr

    Ещё одна бэйсик-поделка. Что сказать? Для тренировки, или "на спор" такие игры писать наверное можно. Может быть даже нужно. А вот что про неё написать? Да нечего...

    Вывод: Тетрис-на-бейсике он и в Африке тетрис-на-бейсике.

    Дмитрий Ходыко

    Идея. По словам автора, игра конверчена с РС, но поскольку дело было в 1994м году, то для многих, подозреваю, это будет свежее впечатление, как для меня. От тетриса здесь остался только стакан и падающие фигурки, тримино, а не тетрамино (то есть из трех клеточек, а не из четырех), причем каждая клетка раскрашена в свой цвет. Заполненные ряды не убираются, а очистка поля идет так, как в Columns - исчезают одноцветные ряды. Мне кажется, что это не самый интересный из возможных вариантов скрещивания тетриса и семейства "три в ряд", здесь просто больше неразберихи на игровом поле и не очень понятно, как с ней справляться. Но поиграть все же стоит, хотя бы для пробы. Четыре.

    Реализация. Все сделано на одном экране - и выбор управления, и сама игра, и таблица рекордов, так что интерфейс очень компактный, впрочем, для такой игры другого и не ждешь (хотя не всегда и получаешь...). Нельзя выбрать для управления клавиши пробела и энтера. Скорость вполне подходящая. В общем и целом - пять, все, что нужно - все есть.

    На глаз. Графика спартанская - черные надписи на белом фоне, разнобой со шрифтами, кирпичики составлены просто из цветных знакомест. Загрузочный экран, нарисованный за полторы минуты в Art Studio. То ли до оформления не дошли руки, то ли просто особенного смысла отделывать игру не было. Удовлетворительно.

    На слух. То же самое. Простые близкие к ультразвуку биперные щелчки при поворотах и продвижении, хорошо знакомый "свист" при падении кирпича и тональные звонки при исчезновении ряда. Немножко раздражает и, кажется, не отключается. Три.

    Первый взгляд. Необычный, хотя и не безгранично интересный эксперимент по скрещиванию двух известных игр. Во всяком случае, результат стоит того, чтобы взглянуть. Четыре.

    Пост-скриптум. ...собственно, взглянуть и достаточно. Не любитель я такого рода игр, хотя допускаю, что она во всяком случае не хуже Color Lines или того же Columns. Три.

    Anoubis

    Обычный тетрис, особо ничем не запоминающийся. Интересен разве что с исторической точки зрения.

    Андрей Жиглов, ace210

    [-]Цветной тетрис не оформлен красиво и красочно
    [-]Движения через знакоместные

    Boris Makurin

    ТЕТРИС. ИДЕЯ НЕ НОВА ДА И ГРАФИКА МОГЛА БЫТЬ БЫ ПОЛУЧШЕ. ТЕМ НЕ МЕНЕЕ УВЛЕКАТЕЛЬНО! ТВЕРДАЯ ПЯТЕРКА!

    Niji

    Удивительно, как до сих пор никто не додумался совместить Tetris и Collumns - видимо, всем было очевидно, что в результате играть в это будет невозможно. Однако как мы видим в данном случае, достаточно было всего лишь немного упростить фигуры, чтобы получилась вполне достойная игра. Как недостаток отмечу отсутствие возможности выбора уровня игры в начале, и/или его повышения в процессе, из-за чего есть большая вероятность, что игроку надоест играть раньше чем игра закончится. T:4, А:5, итого: 4.5

    Wega

    Титульная заставка: 3- [скромненько]
    Титульная музыка: 0 [нет]
    Графика в игре: 3- [практически нет]
    Музыка/звуки в игре: 3- [спикер что-то пищит и свистит через BEEP]
    Играбельность: 3 [классический Coloris (не говоря уже про Tetris) поинтересней будет]
    Бонусные баллы: Нет
    Штрафные баллы: Нет
    Общая оценка: 3- [тема не раскрыта]
    Общее впечатление: Старая поделка для себя и друзей

    Vovoi

    Ндаа. Нападение тетрисов на персональные компьютеры!

    kgmcneil

    Attractive in its simplicity, but not actually much fun... a good advertisment for BASIC programming...

    shadwork

    Я не люблю тетрис, тем более по знакоместам.

    decreat

    интересная реализация, жаль что клон семейства игр

    Sand/mayHem

    прикольно!

    гвоздь

    музыки нет плохо,а так понравился тетрис

    MadKiller/PG/P7s

    Ну уж сори тетрис не моё.

    Shiru

    Неудачный эксперимент в виде плохо оформленного и просто неиграбельного гибрида Тетриса и Columns. В дополнение к этому, звуки несут оттенок явного садизма. Пытаться играть возможно только без звука, а он на всех реальных ZX Spectrum'ах и на большинстве клонов не отключается и не регулируется по громкости. После нескольких минут играть перехотелось.

    Hikaru

    РК86. Старый советский компьютер. Берём оттуда один из тетрисов и раскрашиваем фигуры в разные цвета. Получается это. Допускаю, что для автора «это» является каким-то большим (первым?) шагом, но мне, как игроку, здесь смотреть не на что.

    Aprisobal

    Очень старо. Откуда достали?

    Alarm

    A derative mixture of Columns and Tetris. There are better games of this type on the Spectrum.

    Никифоров К.В. = Gibson

    Тетрис и есть тетрис.

    TomCaT

    Один из вариантов тетриса (вариант еще называется колорис), где стакан опустошается по группам цветов, а не по сплошным рядам. Это хорошо, что все по-русски. Немалая таблица рекордов, есди планируется развитие игры, очень нужно будет сохранять ее на диск, хотя, конечно, для сохранения их в один и тот же файл придется немного работать не в Бейсике... Игру можно сильно улучшить, добавив этапы, т.е. нечто вроде кампании с заданиями - тут столько-то таких фигур, на следующем уровне - столько-то очков, и т.п. (см. TETЯIS 2 и KLAX)

    Fantom/Валентин

    и как бы там ни было, это всего лиш тетрис...

    Leszek Chmielewski/LCD

    Coloris crossed with Tetris.

    Dmitri Ponomarjov/moroz1999

    Слабовато даже для тетриса на бейсике. Графика хромает и поощрения за прохождение никакого.

    Добавить сюда приличные декорации, кучку ay-мелодий на прерываниях и конверченные картинки между уровнями - и была бы конфетка.

    Grass

    Место / Place9
    Очки / Scores384
    Проголосовало / Voters55
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr

    Классика, газонокосилка, от тех-же авторов что и "FREEWAY" (даже шрифт в главном меню то-же самый. Симпотный такой...)

    Нужно выкосить всю траву, избегая при этом камней. В общем ничего особенного, за исключением того что постоянно кончается топливо. В целом приятное впечатление которое омрачается только тем, что программа (как видимо все продукты этой команды) нахально пытается записать что-то на диск (хочется думать что всего-лишь таблицу рекордов).

    Вывод: Разрешения, мля, спрашивать надо!

    Дмитрий Ходыко

    Идея. В две тысячи десятом году предъявить реинкарнацию игровой эстетики тридцатилетней давности - что может быть милее? Однако игровые фишки сочетаются несколько сумбурно - вот Трон, в котором ездить по уже помеченным ("скошенным") участкам можно, хотя и не рекомендуется (перерасход горючего потому что); вот Питон, в котором яблочки (в данном случае ведра с бензином для газонокосилки) подбирать надо наикратчайшим путем, а то можно и не добежать, хотя еще неизвестно, не принесет ли это больше вреда, чем пользы... В общем, что-то подсказывает, что с кучей плотно расположенных камней и острой нехваткой топлива выкосить этот чертов газон будет нелегко, здесь опять получается нечто стратегически-скоростное, а вот не сядем ли мы таким образом в аккурат между двух стульев? Непонятно, но с претензией, за каковую и ставим четыре.

    Реализация. К игре нас готовят долго: есть обширное меню с красиво прописанным выбором управления, есть встроенная инструкция, так что когда вдруг попадаешь на этот самый газон, даже как-то вздрагиваешь от неожиданности. Несколько секунд судорожных метаний - пожалуйте, таблица рекордов. Все это сильно отвлекает, да и вообще как-то не к месту. На то, чтобы привыкнуть к игре, нужно время, а на то, чтобы научиться лавировать между нехваткой горючего, камнями и травой - еще больше времени. По-моему, здесь стоило применить воспроизводимую генерацию уровней, чтобы легче было освоиться и игровые решения стали более осмысленными - в какой угол ехать сначала, какие траектории стараться описывать и так далее. Из этого, мне кажется, можно кое-что сделать, потому как новая механика должна давать и игровые приемы, отличающиеся от вышеназванных прототипов... но пока три.

    На глаз. Стилистический разнобой бросается в глаза - даже меню, инструкции и введение имени для рекорда собраны, как кажется, из разных игр. При крупном шрифте вспомогательных экранов миниатюрная и очень обыкновенная игровая графика смотрится совсем уж неуместно. Отдельное замечание по поводу логотипа конкурса - не нужен он на газоне, и даже мешает, поскольку толстую черту, отходящую от круга, можно принять за камень. Двоечка, увы...

    На слух. Музыка в игре здесь особенно не нужна, да и в меню только создавала бы излишнее нагромождение. Занятная тенденция этого конкурса - часто приходится оценивать тишину и ставить ей разные баллы. Здесь тишина на четверку - вот и понимайте, как хотите :)

    Первый взгляд. Быстрые и простые аркадки - моя слабость, но множество вспомогательных экранов игрушке на пользу не идет. Три.

    Пост-скриптум. Вопреки ожиданиям, не запустил игрушку больше ни разу - а думал, что запущу. Видимо, не все так радужно-перспективно, как я описал. "Не радует".

    Anoubis

    Идея не нова, и в данном случае её реализация, мягко говоря, хромает.

    Графика скудная, музыки нет. Непонятно, почему газонокосилка тратит вдвое больше топлива, проезжая по уже скошенным участкам.

    Андрей Жиглов, ace210

    [-]Нет музыки.
    [-]Графика условная.
    [-]Движения через знакоместные

    Boris Makurin

    ОЧЕНЬ НАПОМИНАЕТ ИГРЫ СТАРЫХ ЛЕТ. ГРАФИКА И СЮЖЕТ НА ПЯТЕРОЧКУ. ( СЛАБУЮ ) 5 БАЛЛОВ

    Niji

    Увы, при всём моём уважении к прочим заслугам авторов, могу только лишь сказать, что выставлять это на конкурс мне на их месте было бы стыдно. Креатив на уровне практической работы по информатике среднего ученика средней школы. Там была бы и средняя оценка, но для конкурсной работы... Простите.

    Wega

    Титульная заставка: 3- [кто, что, зачем, копирайт]
    Титульная музыка: 0 [не за что]
    Графика в игре: 3- [слишком абстрактно]
    Музыка/звуки в игре: 0 [уныло, то есть совсем никак]
    Играбельность: 3- [весьма тоскливо, змейка и та веселее]
    Бонусные баллы: +0.01 за таблицу Hi-Scores - хоть что-то
    Штрафные баллы: -0.1 за незнание того, что у Спекки есть не только джойстик (при вводе имени игрока)
    Общая оценка: 3- [можно показать близким друзьям свои начальные программерские успехи]
    Общее впечатление: Практичесески все программеры прошли через подобное - все еще впереди!

    Vovoi

    Вот действительно, проще не бывает. Можно было бы хоть траву развевающуюся сделать и газонокосильщика анимировать. Вообще, если постараться, из игры можно сделать конфетку! =)

    kgmcneil

    Oh please!!!

    shadwork

    Питон в зеленых тонах. Хотелось бы видеть его фреймовым ;) и с цифровым звуком на 22 килогерца.

    decreat

    слабовато

    Sand/mayHem

    незамысловато, но весело

    гвоздь

    питон на бейсике наверное, какой то дёрганый и трудный

    MadKiller/PG/P7s

    Как-бы тоже очень забавная логишка.

    Shiru

    Оформление почти отсутствует, тем не менее, играть вполне возможно - неплохая вариация на тему Питона. С лучшим оформлением и в меньшем размере была бы достойной работой для MiniGame Compo, на фоне игр этого конкурса смотрится бледно. Играл несколько минут.

    Hikaru

    Опять что-то такое бейсико-подобное... Хз, что и написать-то даже. Не понимаю я смысла таких игр в 2010 году. >__<

    Alarm

    A mixture between Snake and Advanced Lawnmower simulation. Limited graphics and no sound don't help this fairly uninspired game.

    TomCaT

    Микроаркада на экранном поле. Очень простая графика, все несколько напоминает питона. Но играть в нее может быть вполне интересно, т.к. это отнюдь не еще один надоевший питон. Достаточно разнообразить объекты на поле, причем даже в знакоместной графике можно добавить анимации, разнообразные фазы работы и направления газонокосилки, эффекты при столкновениях или наезде на цветок (тут можно и картинку некоторого размера для украшения необычной ситуации, не обязательно даже на весь экран, см. BOMBed).

    Сергей Зотов / ZS

    Вспомнил детство. Спасибо.

    Leszek Chmielewski/LCD

    Okayish game, but nothing special. oo simple.

    Dmitri Ponomarjov/moroz1999

    Игре не хватает динамики и поощрения.

    The Stick

    Место / Place10
    Очки / Scores246
    Проголосовало / Voters55
     
     
     
     
     

    Скачать диск с играми
    Download full games pack

     

    Постоянная ссылка на эту страницу
    Permanent link

    Destr

    Это просто электронная версия игры игры в спички. Дано 15 спичек и игроки берут одну, две или три по очереди. Проигрывает тот, кто взял последнюю. Т.е. всё настолько элементарно что писать собственно не о чем. В целом это небольшая демка (ибо всё сделано в лучших традициях плохих дем - тыреная картинка и посредсвенная музыка). Даже для 2000 года это так себе... В целом впечатление нейтральное - не хорошо, но и не плохо.

    Вывод: Я лично поиграл несколько раундов и остался доволен что понял логику победы. Чего и Вам желаю!

    Дмитрий Ходыко

    Идея. Игры "наподобие нима" - это такие игры, где есть набор однотипных предметов, правила их "взятия" (удаления) для двоих игроков, и некая выигрышная позиция. В данном случае на столе 15 палочек, на каждом ходу можно взять от одной до трех, проигрывает тот, кто берет последнюю. Игрок, не знающий выигрывающей стратегии, всегда проигрывает. Если оба играют оптимально, выигрывает первый игрок. Знающие люди утверждают, что такие игры являются превосходным упражнением по программированию. Согласен с мнением авторов - там, в разряде упражнений, этой программе и следовало оставаться. Двойка.

    Реализация. Выбрав в меню игру против компьютера, ждем, пока уберется менюшный экран, потом еще столько же - пока нарисуется игровой. Нажатием 1,2,3 убираем соответствующее число палочек. Пять минут с листом бумаги, ручкой и специальной книжкой - и вуаля, я уже выигрываю. Правда, что-то подсказывает, что злой компьютерный противник "шайтанская палочка" просто убивает меня, чтобы не проиграть. Хорошо, хоть первый ход дают - и на том спасибо. Иногда программа пытается проверить меня на прочность, меняя свой порядок взятия палочек, но такие шуточки ни к чему не приводят, ибо научный подход - это сила. Тройбан.

    На глаз. Эффектом сворачивания-разворачивания экрана к центру-от центра сильно злоупотребили. Все бы ничего, да уж больно медленно. Три картинки: красивая и не в тему заставка с бабочкой, некий колдун (противник, очевидно) на игровом экране, и злющий Тор, не то Зевс и при выигрыше, и при проигрыше (в последнем случае еще добавлен эффект скролла внутри знакомест, но мотивации это не прибавляет). Минихелп оформлен жутко, основное меню тоже не ахти на фоне красочного буйства остальной части игры. Внизу игрового экрана остроумный прикид "под мультиколор". Картинки-то красивые, но остальное... По усреднению - четверочка.

    На слух. Мелодичный хаус, звучащий на двух скоростях - сначала, на печатающемся тексте, в диско-темпе, а в самой игре и меню - в рейвовом. Красиво, мелодично, очень здорово. И вдруг оно умолкает во время всех скроллеров, а потом опять включается. Как-то странно. Однако получается, что лишний раз запустить программку, чтобы послушать эту музыку, уже будет повод. Ну и хорошо.

    Первый взгляд. Вариант игры Нима, в которой тот, кто знает выигрывающую стратегию, выигрывает всегда. Перифразируя классиков, программировать и оформлять такие игры - одно удовольствие, выставлять их на конкурс, как правило - сущее издевательство... Два.

    Пост-скриптум. Вырезать из этой игры музыку и запустить в плеере (можно и на разных скоростях) - и можно о ней плотно забыть... Двойка.

    ААА

    Бабочка красивая. Музыка старая. Но это дема что ли ? Может ее в демо архив ? В игру так и не вошел, не понятно все остановилось на драной диззи картинке, которая уже была в деме РИТМ.

    Anoubis

    Полноценной игрой назвать её сложно, однако она эффектно бы смотрелась в эпоху ленточных загрузчиков как мини-игра, в которую можно сыграть, пока с кассеты загружается основная.

    Андрей Жиглов, ace210

    [-]Меню выдвигается медленно
    [-]Анимации никакой, только эффекты окон

    Boris Makurin

    НУ ЧТО СКАЗАТЬ? ИНТЕРЕСНОЕ ИСПОЛНЕНИЕ И ЭФФЕКТЫ НА УРОВНЕ НО ЗАТЯГИВАТЬ ЭТА ИГРА ТОЧНО НЕ БУДЕТ. ХОТЯ ЭТО ЛИШЬ МОЕ МНЕНИЕ! 6 БАЛЛОВ

    Niji

    Поскольку автор просил строго не судить - не буду. Авторской идеи нет, а на нет - и суда нет. Однако игра с претензией, и это не могу не записать в актив.

    Wega

    Титульная заставка: 5+ [а казалось бы при чем здесь палочки?]
    Титульная музыка: 4 [для такой игры как-то слишком энергично, можно было подыскать в коллекции Бульбы какую-нибудь попроще]
    Графика в игре: 5+ [где-то я все это уже видел, так что эта оценка художникам, а не автору игры]
    Музыка/звуки в игре: 2+ [во время хода Z80 так напрягается на отрисовку, что даже музыка глохнет]
    Играбельность: 2+ [самая примитивная игра на двоих]
    Бонусные баллы: Ну-у-у... Даже с натяжкой не нашел.
    Штрафные баллы: Эффекты из рубрики "Этюды" в ZX-Ревю, чужая графика и музыка.
    Общая оценка: 3 [как говорят двоечнику, переписавшему в свою тетрадь чужую работу: "за старания"]
    Общее впечатление: Креатив игры видимо заключается в том, чтобы собрать все чужие творения вместе. Жаль копирайтов нет.

    Vovoi

    Логически развивает, но однообразна. Хотя, такая обязательно должна быть среди игр на Спеке!

    kgmcneil

    Well presented, but game itself too simple to hold interest... The presentation holds on longer than the game... With presentation skills like this, it is a shame the game itself is too simple to be much fun..

    shadwork

    Палочки реализованы хорошо, но слишком цветасто. Графику лучше бы конвертировать с другой платформы ;(

    decreat

    на любителя, оформление хорошее

    Sand/mayHem

    ужас!)))

    обычно ребята с украины делают отличные игры (хоть и часто не оригинальные), но это... никогда бы не подумал, что сделано в украине :(

    гвоздь

    аля эвакуатор(ориентир с конца рейтинга), кстати музыка вроде знакомая.

    MadKiller/PG/P7s

    Игра просто выставлена ради того,чтобы мир увидел достойные работы.

    Shiru

    Оказывается, даже самую простейшую и малоиграбельную игру можно сделать ещё менее играбельной - достаточно добавить несколько ненужных экранов с графикой из известных игр, эффектов их смены, затянутых на десятки секунд, и музыку, замолкающую после каждого хода. Играть не захотелось.

    Hikaru

    Видел в каком-то мультике («Следствие ведут Колобки»?..): cтоит весь из себя эпический носорожище, броня в диаметре метра на 2, и тому подобное. Потом на него чего-то сваливается. Бэмц — броня отпадает, остаётся розовенькое тельце толщиной с палец. Вот такого типа здесь примерно «игра». Только ещё и «броня» — понаукраденного откуда попало характера.

    Alarm

    Nice loading screen. Not much fun in one player mode - it is pretty easy to beat the CPU and the game is fairly limited in scope.

    Никифоров К.В. = Gibson

    Не понял эту игру вообще. Чужая графика - зло.

    TomCaT

    Простая логическая мини-игра. Выиграть один раз удалось, хотя правил я почему-то не нашел :( Между тем, названа она не по-нащему, и хотя принцип игры после нажатия кнопок 1,2,3 становится понятен, да и встречал я ее под русским названием, но название не помню и точных правил тоже. Игра простая, и мест-локаций немного, но все они богато раскрашены, правда, я узнаю кое-что из графики ;) , не скажу, откуда. Совет: перевести ее на русский язык с инструкцией, т.к. в версии есть опечатки...

    Rafal

    Игра простая. Графика неоригинальная.

    Сергей Зотов / ZS

    То ли я тупой, то ли не умею играть в это...

    Leszek Chmielewski/LCD

    Nice graphics and hard opponent.

    Dmitri Ponomarjov/moroz1999

    Вместо надерганной графики можно было наконвертить чего-нибудь.

    В остальном очень даже неплохо для игры с сильно ограниченным игровым процессом.

    © 2004-2013 Perspective group