Абзац
:: Поиск
:: ПоддерЖка ПрОекта
Webmoney:
  • Z610389805629
  • R427996570517
  • E023541002978
  • :: №31 (04.07.2007) ПрОсмотрОв: 4447

    Рубрика: Без рубрики.

    Номер: №31 (04.07.2007).



    "Твоя Игра-3". Об играх.

    SquareMania

    Александр Синяков (SAM style): Однако ж, весьма динамичная игралка. Несмотря на незамысловатый её геймплей, меня торкнуло просто не по детски. Чем дольше играешь, тем больше хочется набрать ещё больше очков.

    Дмитрий Быстров (Alone Coder): Очень гладкий движок, играть приятно. Сайт с рекордами - хороший ход, однако многие начали играть со Snapshot’ами, а это уже неинтересно. Жаль, что идея чужая. Чего не хватает - так это комбо-призов, за быстрое взятие нескольких квадратиков.

    Максим Трубчик: Добротная игра в старых традициях Спектрума. Нормальный выбор управления, музыка ничего, графика тоже. Определенный интеререс взывает возможностью сохранить свои достижения на сайте игры, а не вариться в собственных игровых ТОП-10.

    Роман Чунин (CHRV): Как говорится, совершенно не приглянулось. Серая графика, серая игра. Геймплей не вытягивает игрушку - его просто по сути нет.

    Сергей Баган: Как плюс - оригинальная идея игры. Минус - в таблице рекордов при наборе имени часто набираются несколько букв сразу (возможно это глюк моего компьютера).

    Станислав Ломакин: Не люблю абстрактные игры, но эта оставила очень приятное впечатление. Просто, стильно, квадратно, ничего лишнего, а драйв есть.

    Владислав Ювженко: Смысл этой игры заключается в том, чтобы ловить серые квадратики, быстро летающие по экрану, за которые вам начисляются очки. Нарвавшись на чёрный квадрат, очки снимаются, и отнимается жизнь (их всего три). Ещё есть «пустые» квадраты, с различными сюрпризами в основном неприятными. В конце игры выдается пароль, который можно ввести на сайте указанном в меню. Так вы узнаете, какое место заняли среди игроков. Данная возможность один из главных плюсов игры.

    Александр Шушков (axor): Это была первая игра, которая пришла на конкурс. Впечатления, которые она у меня вызвала, были только положительными. Сразу успокою автора и скажу: впечатления не изменились и сейчас.

    Моя постоянная работа отчасти связана с ежедневным и практически постоянным использованием мыши на компьютере. Я, конечно, не представляю, как можно играть в подобные игры на клавиатуре (хотя кто-то уже заметил, что при игре от клавиатуры условия для игрока помягче), а потому возможность управления мышью порадовала. Т.к. я не играю в игры на PC, то не могу сравнивать эту игру ни с какой конверсией. Сама идея игры мне понравилась, равно как лаконичность и добротность в исполнении. Простота - это сила!

    Владимир Минин (joker): Интересная вещь, грамотно сделанная. Если бы была не конверсия - возможно, могла бы оказаться в тройке.

    lvd: Игрушка на реакцию. Впрочем, если у вас плохая реакция, то просто не подбирайте те квадратики, которые убыстряют игру, но тогда вам нужно терпение, чтобы набирать очки (это намёк =).

    В целом вся игра выполнена довольно технично, создаёт целостное впечатление. Напрягает вывод текста (очков и информации) атрибутами - в пылу игры прочитать слова практически невозможно, кроме того, это отвлекает от игрового процесса. Ещё курсор не сильно отличается от чёрных квадратиков - лишь окантовкой толщиной в один пиксель. Было бы лучше, если курсор чётко выделялся бы на общем фоне разнотипных квадратиков.

    Отдельной похвалы заслуживает замечательная идея меряться набранными очками на сайте «Твоей Игры». Правда, мерялка легко читится при помощи отладчика в Unreal Speccy.

    Олег Никитин (Nik-o): Питаю определенную слабость к таким играм =) А тут, как я люблю, дизайн, музыка, играбельность...

    Вячеслав Романов (u-man): Игра хоть и простая, но мне очень понравилась. Видимо всё это из-за плавности всего происходящего. Ну и такая вещь, как таблица рекордов в Интернете - считаю это большим плюсом.

    Владимир Булчукей (Wlodek Black): Эта игра меня порадовала больше всего. Вовсе не потому, что шла первым номером. Хоть сюжет и достаточно «избитый», но реализация великолепная. Движения героя и персонажей тщательно выверены, всё логично и соответствует реакции человека, играть приятно. Совершенно адекватное управление (не секрет, что во многих играх существует «люфт» между нажатием на клавишу, действием персонажа и отпусканием клавиши). Я с удовольствием прошёл несколько уровней и остался доволен. В общем, это уже не PacMan в прежнем понимании, это больше. То же самое могу сказать и про Nipik. Поэтому отдал им два высших места.

    Николай Амосов: Совершенно незатейливая игра, с неплохим дизайном, но совершенно ужасным музыкальным сопровождением. Целью игры является «собирание» серебряных квадратов, перемещающихся по экрану в разных направлениях. Сделать это с комфортом видимо позволит игра с Kempston mouse, которой у меня, к сожалению, не оказалось. Наигравшись с клавиатурой, я пришёл к выводу, что игра хоть и выполнена достаточно хорошо, но ничего интересного из себя не представляет - так, погонять несколько раз, не более.

    Мало установить рекорд и попасть в таблицу рекордов, нужно ещё умудриться вписать в неё своё имя. Так как набираемые буквы, так и норовят размножиться, то сделать это с первой попытки довольно проблематично.

    Таблица рекордов позволяет выгружать себя на диск, но мне не удалось это сделать. На просьбу сохранить результаты программа выдала мне «File not found». Что бы это могло значить? Поковырявшись в игре отладчиком, я обнаружил, что игра ищет на диске файл SquareMN.C. Такого файла естественно у меня не было, отсюда и сообщение. Что это - отдельный файл с таблицей рекордов или же тело игры, которое было безвозвратно утеряно в результате «грамотного» склеивания бейсик-загрузчика с телом игры?

    Андрей Баглай (Striker): Если честно, когда я увидел скриншоты игры, меня не впечатлило. А вот сама игра захватила - действительно неплохо сделана. Не видел оригинала на PC, поэтому о качестве переноса говорить не могу. Лично мне понравилось, особенно музыка - этакая смесь Ahim’a и fatalsnipe.

    Денис Гартфельдер: По опубликованным скриншотам было совершенно не понятно, в чём состоит смысл игры, так что с нетерпением ждал момента, когда, наконец, смогу её запустить. Первое, что бросилось в глаза - аскетичный интерфейс, который, однако, идеально подходит для игрового процесса. Причём - вот интересно! - в зависимости от выбора способа управления (при помощи мышки или при помощи клавиатуры) игра очень сильно преображается! С мышкой можно легко и быстро «обогатиться», а управление от клавиатуры позволяет выживать в течение более длительного времени. Хотя уже через три минуты это становится сложной задачей!

    Константин Зубарев (Skill Master): Хорошее звуковое оформление. Отличная динамика. Но не проработан сюжет - кто против кого - квадраты против квадратов? Графики в игре не много, но думаю, если заменить квадраты на, скажем, космические корабли, играть бы стало намного интереснее. Особенно радует то обстоятельство, что у игры есть свой собственный сайт, где можно зарегистрировать свои достижения и похвастаться перед другими. Надеюсь, кейгенератор в игре хорошо защищен и ни кому не придет в голову регистрировать на сайте липовые очки.

    Александр Максимов (CjEcho): Довольно интересный концепт. Игрушка выполнена в достаточно необычном стиле. Интересный саундтрек и спецэффекты только добавляют аркадности в эту игру. У меня на смарте была игрушка - чем-то похожа (там рыб есть нужно), я в нее долго играл. Учитывая, что авторы игры внесли в неё некую «онлайность», то реальщикам игрушка только добавит новизны в игровом процессе.

    ГРАФИКА: 70% - сложно сказать... просто прикольно и весело!

    МУЗЫКА: 80% - всё очень даже качественно.

    РЕАЛИЗАЦИЯ: 90% - игра аркадная, динамика есть. Управление сложновато, хотя...

    Ренат Искаков (Risk Soft): Очень динамичная игра, определенно добавляет адреналину. Единственный минус - это спрайты, а точнее полное их отсутствие. Их место занимают квадраты: большие, маленькие, разного цвета, квадрат в квадрате... согласитесь, наблюдать вариации картины Малевича несколько надоедает. В остальном же, все более-менее сносно.

    Дмитрий Ходыко: Идея. Собирание пролетающих по экрану бонусов часто встречается в мини-вставках к различным играм, здесь же имеем попытку сделать из такой вставки полноценную игру. Принцип прост - управляя квадратиком-курсором, собирать пролетающие по вертикалям и горизонталям полезные серебряные квадратики разных размеров, уворачиваясь от вредных черных. Очки начисляются как за собранные квадратики, так и за время, которое мы продержались «на плаву». При этом наш курсор со временем увеличивается, что должно усложнить игру. Есть и бонусы - серебряные полезные, черные вредные. Оригинальная флэш-версия особенным хитом не стала и не станет, но спектрумовский аналог имеет на это все шансы. Пять за удачно выбранный материал.

    Играбельность. Игра затягивает с пол-оборота, хотя первоначальный восторг быстро проходит - сев в первый раз, я проиграл около часа, сейчас запускаю от силы минут на десять-пятнадцать. Управление реализовано как с клавиатуры, так и кемпстон мышью. Я опробовал оба варианта и могу сказать, что ощущения от игры очень сильно отличаются. Клавиатура несколько ограничивает наши перемещения, заставляя не слишком рисковать и увеличивая шансы выжить. Управление мышью, как в оригинальной игре, дает возможность совершать более сложные движения, но большая свобода вызывает больше желания рискнуть... Так что мы имеем по сути два варианта поведения, а вообще игра очень разнообразная, как и подобает аркаде. Играть трудно и разброс результатов очень велик - многое зависит и от везения, и от сосредоточенности. Имеется один странный эффект: анализ столкновений дает сбои - можно проехаться по пролетающему квадратику, так и не взяв его. Пять за разнообразие вариантов игры и качественное управление.

    На глаз. Вообще-то, ценность таких игр не в графике (какая графика, скажем, в Centipede или Defender), так что есть смысл говорить скорее об общем дизайне. А он замечателен - стилистика игрового автомата 80-х, скажем, если кто помнит «Формулу-1» из старых кинотеатров - что-то в этом духе. Основная графика черно-белая, показ очков и бонусов сделан атрибутами знакомест. Результат достаточно динамичный и яркий, хотя после получаса игры ощущается некоторая «депрессивность» - возможно, бордюр в обычном режиме стоило сделать не черным, а каким-нибудь другим :) Пять за соответствие дизайна общему стилю игры.

    На слух. В оригинале играло нечто клуб-лаунджевое ни к селу, ни к городу, а здесь все значительно жестче - простой скачущий бас в меню, а в самой игре энергичная, с четкой секцией темка, ненавязчивая и потому не запоминающаяся. Звуковые эффекты атмосферные, особенно когда воспроизводятся сами по себе, без музыки - а программа предоставляет такую возможность, очень разумно. Я предпочитаю оставлять только эффекты - музыка ничего не прибавляет и не убавляет. Твердая четверка за стиль.

    Первая мысль. Наглядный пример того, как отличная реализация делает из примитивной идеи кандидата на классический статус. Строгая графика имеет весьма солидный вид, вспомогательных экранов мало, так что динамичность игры распространяется и на весь интерфейс программы. Пять за единство идеи и реализации.

    Постскриптум. Отличная находка для игрового автомата или дружеской азартной рубки. В одиночестве интерес быстро падает. Насколько часто вы будете возвращаться к этой игре, зависит лично от вас. Четыре - все хорошее быстро заканчивается.

    Роман Сачок: Прикольная игра, напомнила старые добрые времена, игрушки типа Worm, Xonix и др. Не так давно, ходила подобного рода флешка в сети, надо было выжить одному квадратику, среди четырех других, там было написано, что это тренажер для американских военных летчиков. Очень похоже на SquareMania. Играя в SquareMania, сразу обнаружил правильную стратегию - не размениваться на мелкие и крупные серебряные квадратики, а ловить серебряные квадраты, не закрашенные, которые дают +1000 очков. Несколько не отстроено количество очков, получаемых за простое выживание, и за вылавливание «пустых» квадратиков. Возможно, так и задумано. Набрал более 3500 очков.

    Александр Разумов: Отличная веселая игрушка, не смотря на четырехугольную графику. Забрало сразу же и не отпускало до трех часов ночи и конца следующего дня. Музыка подобрана в тему, не надоедает, а настраивает на игровой процесс. Играя, заметил одну интересную особенность, если в самом начале игры не ловить никакие квадратики, кроме бонусных, то будет наблюдаться полное отсутствие увеличения скорости. Такая возможность набирать огромное количество очков привела к быстрой потере интереса к игре. Хотелось бы, чтобы авторы исправили этот недостаток. Кстати, при различных загрузках происходит различное выпадение бонусных квадратов. То есть при одной загрузке выпадают «замедление» и «уменьшение», а при другой - «тысяча» и «уменьшение».

    Антон Яковлев (scl): Не могу сказать, что идея меня поразила - в свое время я видел в Интернете похожую вещь для тренировки реакции (надо было не только уворачиваться от черных квадратов, но и не выходить за рамки игрового экрана). Да, выглядит простенько. Да, графика как таковая почти отсутствует. Но, как затягивает! И совершенно не напрягает тот факт, что один умелец выкинул в Интернет генератор паролей, абсолютно все равно, что кто-то пользуется снэпшотами для набора очков. Но и без всего этого SquareMania стоит того, чтобы в нее поиграть. А, начав играть, за уши сам себя не оттащишь :)


    Nipik

    Александр Синяков (SAM style): Человеки из 3umph ещё раз доказали, что интры они делать умеют (кажется, на конкурсе это единственная игра с интрой). А вот непосредственно с игрой немного недоборщили. Если задумкой было сделать «старую добрую игрулину», то задумка удалась, но ничего такого примечательного я там не нашёл.

    Дмитрий Быстров (Alone Coder): Я не смог добраться дальше уровня с двумя монстрами (кстати, я совершенно не понял, зачем там ввод имени, да ещё и по принципу джойстика - раздражает). Чересчур быстро они бегают. Сильно не хватает красок. В целом игра сделана слабее классического Fast Food.

    Максим Трубчик: Вроде все ничего, но AI врагов просто выводит из себя своей непредсказуемостью, не игра, а рулетка какая-то!

    Роман Чунин (CHRV): Средняя графика, довольно-таки простенький геймплей и хорошая музыка. Посмотрели и забыли. А жаль...

    Сергей Баган: Только плюсы: очень приятная графика, ненавязчивая приятная музыка, вообще красиво сделано.

    Станислав Ломакин: Невнятная игра со странно сделанными уровнями и имбецильными врагами. Что-то где-то в душе согрела, но непонятно почему. Ужасный диалог ввода имени вначале. Долго думал, что надо нажать, чтобы из него выйти.

    Владислав Ювженко: Цель игры: бегать по экрану собирать бутылочки и не попасться монстрам в лапы. Не слишком удачная игра от группы Triumph. Я бы лучше поиграл в FM’2007!

    Александр Шушков (axor): С одной стороны, игра красивая, цельная, но с другой, идея не нова даже на Спектруме. Хотя, если бы искусственный интеллект врагов был более предсказуем, то и в моем рейтинге игра была бы выше. Люди, входящие в группу Triumph - творческие, потому для победы в будущих конкурсах есть все шансы.

    lvd: С первых секунд эта игра демонстрирует классную графику, рульную музыку и явно имеющийся стиль во всём. Ничто не предвещает разочарования от самого геймплея... который, мягко говоря, однообразный. В банальном лабиринте, состоящем из непроходимых квадратиков-блоков и проходов между ними, находится ваш герой, придурошный враг и появляющиеся в случайных местах бутылки и прочие предметы, которые можно собирать. Враг - двигается исключительно по случайной траектории: каждый раз он совершает шаг в непредсказуемом направлении. Так что буквально с первых минут игры вашей задачей становится борьба с хаосом и однообразием: хаотически и однообразно движущийся враг, хаотически появляющиеся бутылки. По мере прохождения уровней ситуация не улучшается - всё те же однообразные лабиринты, всё те же хаотически движущиеся враги. Правда, начиная с некоторого уровня, появляются более предсказуемые враги - их интеллекта хватает, чтобы смещаться в вашу сторону. Под конец появляется то самое сборище точек, которое постоянно телепортируется (см. описание на диске), но легче от этого не делается...

    Замечу, что я сам ни в коем разе не претендую на прохождение всей этой игры, а чтобы составить представление об уровнях, я буквально за 5 минут в отладчике Unreal Speccy поставил неуязвимость и прохождение уровня с 1 бутылки.

    Тем не менее, если вы стойко выдержали все мучения, в конце вас ожидает забавная анимашка под прикольный музон - хоть какая-то радость после многих часов однообразия (если, конечно, вы решите честно пройти эту игру).

    Олег Никитин (Nik-o): За сурьезность к подходу и упорство в работе. Надеюсь, u-man съездит в Питер :)

    Николай Амосов: Перед игрой есть простенькое INTRO с бодрой музыкой. После загрузки предлагается ввести своё имя, но сделать это можно довольно необычным и красивым способом. Такого я раньше не встречал. Целью игры является беганье по одноэкранному лабиринту и собирание зелёных бутылочек. По лабиринту разбросаны враги, одни из которых перемещаются странным random-образным способом, просто тупо бросаясь то в одну сторону, то в другую. Непредсказуемость их перемещения сильно усложняет игру и заставляет понервничать. Другие же враги пытаются угадать направление моего перемещения и устремляются в мою сторону, но, упёршись носом в препятствие, не могут от него оторваться. В процессе игры звучит простенькая малоканальная музыка и есть звуки. После окончания игры программа попытается записать результат на диск, но, наткнувшись на защиту от записи, быстренько сбросится.

    В целом игра довольно приятная как визуально, так и в плане геймплея. С первого раза я прошёл 11 уровней. Странно, но мне кажется, что враги в игре не соответствуют своему описанию, приведённому в текстовом файле игры. Кроме того, в самой игре, в правом нижнем углу лабиринта явно наблюдается надпись NIPIK-2. Может описание от первой части игры?

    Андрей Баглай (Striker): Уже то, что игра сделана ребятами из Triumph, предполагает качество. Неплохая аркада, приятная музыка, множество уровней разной сложности. Сюжет конечно не оригинален - в разных вариациях его можно встретить во многих играх. И игра не так проста, как может показаться на первый взгляд. В движении врагов, какую то систему уловить сложно, поэтому в первый день, когда стал в неё играть, я надолго застрял на 3 уровне. Немного не понравились движения главного героя - когда перемещаешь его влево - вправо - создаётся впечатление что персонаж ходит боком. Опять же повторюсь - это всего лишь моё мнение.

    Денис Гартфельдер: Думаю, что авторам стоит сделать из этой аркады логическую игру, поскольку всем своим видом она прямо-таки на это напрашивается. На мой взгляд, главный недостаток игры - отсутствие выбора уровня сложности. Уже третий уровень, «Things Getting Harder», пройти очень-очень нелегко из-за повышенной шустрости и непредсказуемости противников - с какой скоростью не нажимай на клавиши, спастись от них будет очень трудно. С другой стороны, игра должна быть полезна в плане саморазвития - ведь, как известно, мелкая моторика напрямую связана с уровнем развития головного мозга :)

    Константин Зубарев (Skill Master): Мне показалось, или в игре действительно задействован 2-color? Это большой плюс к игре. Очень прикольно расписан сценарий в хелпе к игре. Монстры двигаются так быстро и непредсказуемо, что мне с трудом удается ускользнуть от них. Огорчает невозможность выбора управления и отсутствие подсказок о задействованных клавишах управления. А надписи на английском при загрузке не успеваешь прочитать и осмыслить.

    Ренат Искаков (Risk Soft): Эта игра увлекает и захватывает дух! Так что не забудьте включить таймер на будильнике, чтобы суметь вынырнуть из этого круговорота бешеных монстров, душераздирающих скоростей и живой анимации.

    Дмитрий Ходыко: Идея. В общем-то, достойная уважения - несколько подновить классические лабиринтные аркады («один уровень - один экран») введением более развитого «интеллекта» монстров - если я правильно понял замысел. Ничего революционного - собираем некие произвольно возникающие зеленые пузырьки, уворачиваясь от различных более или менее умных монстров и используя «малый джентльменский набор» бонусов. Есть и некое литературное оформление, стиль которого мне сильно не понравился, но это к делу не относится. Четыре за попытку сказать новое слово в старом жанре.

    Играбельность. Первое, что бросается в глаза - очень высокая скорость. Монстры носятся с такой быстротой, что за ними даже глазом нелегко уследить. Описание монстров в хэлпе взято, наверное, от какой-то другой игры ;), а среди них есть и такие, движения которых абсолютно непредсказуемы. Возможно, в действиях «болта» и его неопознанного компаньона и есть какая-то внутренняя логика, но мне в ней разобраться не удалось. Учитывая узкие коридоры и скорость, с тем же успехом можно было определять успех очередной попытки случайным образом. Хотя с течением времени к этому привыкаешь и даже начинаешь считать своеобразной «фишкой». Уровни подобраны без видимой системы: первый только отнимает время, третий почти неиграбелен из-за неприличного поведения монстров, а вот после четвертого наступает вознаграждение - несколько настоящих тактических дуэлей. В общем, не без свежих мыслей, но требует запаса терпения. Четыре за отсутствие единого «геймплея».

    На глаз. Собственно игровая графика очень даже хорошая - симпатичные, хорошо прорисованные спрайтики, стильные иконки бонусов, разумное использование цвета. В первый момент удивление вызывает общий вид - «футуристический» шрифт, интро с мультиколором и тому подобные, возможно, не очень уместные украшения, но, поиграв немного, про это забываешь. Игрушка вполне может полюбиться самим своим внешним видом - в моем случае именно так и получилось :) Четыре за отличные спрайты при несколько «разнобойном» дизайне.

    На слух. Музыка в интро так же не соответствует стилю игры, как и его внешний вид, а вот в самой игре темка, хотя тоже ни разу не хит, прекрасно ложится на фон, дополняя общую картину и даже несколько компенсируя своей веселостью брутальное поведение монстров. Эффекты вполне обычные, такие, какие должны быть. Честно, я в растерянности. Такое впечатление, что интро написано специально, чтобы попортить игрушке результаты. Хорошо, раз оно такое плохое, забудем про него - игровой звук получает пятерку за стильность и релаксирующий эффект :)

    Первая мысль. Идея неплоха, выглядит недурно, а сама игра никакая. Программа писалась достаточно большим коллективом авторов, что размыло общую задачу и общее видение. Четыре за качественную, но скорее неудавшуюся работу.

    Постскриптум. Да нет, все совсем не так плохо, если хватит терпения поиграть дольше двадцати минут. Хотя, конечно, последовательность уровней продолжает раздражать. Пять за запоминаемость и за «атмосферу» - странный результат.

    Роман Сачок: Красиво, добротно, отличная музыка. И в тоже время - абсолютно не интересно, пройдя 10 уровней, не заметил особого изменения в игре. Добавились монстры, но они не добавили интереса. В целом - красивая аркада, но совершенно не увлекает.

    Александр Разумов: Хорошая игра, не смотря на жесткий игровой процесс. Приятная графика, музыка - тоже. При прохождении сделал попытку пройти с данными тремя жизнями, но, дойдя до девятого уровня, потерпел поражение. При следующей игре пришлось задержаться на первом уровне, собирая жизни. Всего в игре 20 уровней, катастрофически не хватает каких-нибудь бонусов, вроде замораживания врагов или их временной ликвидации. В качестве награды за прохождение будет показан небольшой мультфильм с участием всех монстров. Надеюсь, что будет продолжение.

    Антон Яковлев (scl): Triumph в очередной раз доказали, что качественный релиз - их сильная сторона. Приятная графика, приятная музыка - что еще нужно для старой доброй лабиринтной бродилки?


    Farmer

    Александр Синяков (SAM style): В какую дыру тут материться? На том же Бейсике можно было сделать в разы быстрее. Я «поиграл» секунд 5 и бросил.

    Дмитрий Быстров (Alone Coder): Очень медленно работает. Бейсик можно было хотя бы откомпилировать в MCoder’е! Идею я понять не смог, хотя пару раз случайно дотянул до второго уровня. Описание надо было делать более подробным.

    Роман Чунин (CHRV): Подобная игра была на кассете купленной в 1987 г. c БК0010, также писана на Бейсике. Неужели за это время производство игр не сдвинулось с места?

    Сергей Баган: Плюс за усилия автора по написанию игры на Бейсике :) Минус - очень инерционное управление.

    Станислав Ломакин: В общем-то, я люблю маленькие игры без претензий, написанные на Бейсике... если в них можно играть. В эту нельзя, слишком тормозит.

    Владислав Ювженко: Игра написана на Бейсике, отсюда вся тормознутость. Ваша задача, ползая по полю собирать огурцы. Видимо игра была принята в качестве довеска, чтобы конкурс состоялся.

    Александр Шушков (axor): Что тут сказать - Бейсик есть Бейсик. Хотя и на этом языке можно делать более достойные вещи. Будем надеяться, что авторы в будущем учтут свои промахи.

    lvd: Игрушка написана на Бейсике почти вся, за исключением звуковых эффектов. Внешний вид и геймплей внушают ужас. На чёрном пустом экране рисуется несколько странных символов, каждый размером 8х8 точек, укладывающийся в знакоместо. Те из них, которые двигаются - делают это так: 0.3-0.4 секунды их видно, столько же не видно, и появляются они на новом месте (или на старом). Соответственно, реакция на управление составляет такое же время, как и период мигания.

    Такие игры пишутся, когда учатся программировать на Бейсике, но никак не для распрострарения за деньги. Мне жаль той части денег, что пошла авторам этой игры. Всё.

    Николай Амосов: Игра написана на Бейсике и этим практически всё сказано. Низкая скорость интерпретатора убивает напрочь весь геймплей, которого, кстати, практически и нет вовсе. Такие игры мы писали в начале 90-х годов прошлого века, когда ходили заниматься в кружок «Компьютерной Грамотности». Графика в лучших традициях игр 1983 года. Музыка отсутствует напрочь, звуки, похоже, тоже. Хотя нет - чего-то там шубуршит на бипере, но слышно плохо. Игра про сложную жизнь фермера в сезон сбора урожая огурцов. По экрану шныряют черепа, число которых растёт видимо через каждые два уровня. Но уже на третьем уровне с двумя черепами процесс перемещения превращается в сплошное разочарование - прорисовка каждого шага занимает около 1 секунды. А что же будет дальше? Возможно у автора Спринтер 21 МГц?

    Существуют же компиляторы, в конце концов...

    Андрей Баглай (Striker): Коротко и ясно - я не понимаю, как такую поделку на Бейсике можно было допустить к участию в конкурсе.

    Денис Гартфельдер: Очень раздражает неизбежное мерцание - чистый Бейсик. Стоило попробовать ускорить игру при помощи любого Бейсик-компилятора. К положительным моментам игры можно отнести open source реализацию (по нажатии BREAK) и совершенно безумную идею: охрана (или всё-таки воровство?) огурцов от/у чертей :)

    Константин Зубарев (Skill Master): Наверное, только ленивый не кинул камень в огород создателей Farmer’a за то, что игра написана на Васике и даже не скомпилирована. Но что я вам скажу - всё это фигня. Farmer - это очень мощная наперчёная игрушка. Разрисованные лихие монстры гоняются за вечноголодным главным героем, собирающем артефакты в виде огурцов и мешков с золотом с прикладбищенского поля. Адреналин гуляет по крови, когда нечисть уже близко, но в последний момент выхватываешь двухстволку с серебряной пулей или забиваешь осиновый кол в черепушку проклятых вурдалаков. STALKER отдыхает. Я тащусь от этой игры.

    Александр Максимов (CjEcho): Бейсиковская реализация PacMan+Nipik. Возмутило отсутствие какой либо динамики в игре. Уровни отрисованы ужасно. Не могу судить игру строго из-за того, что игра написана на языке высокого уровня - а Speccy не очень справляется с его интерпретацией. Единственное что хотелось бы сказать (т.к. делал игру несколько похожую на эту идею), ну не нужно постоянно выводить весь массив на экран полностью. На Спектруме очень туго обстоит дело с выводом, поэтому нужно искать компромиссы или методы оптимизации. А начинать нужно с вывода на экран.

    ГРАФИКА: 10% - нет её здесь, некоторые надписи не понятно в какой зоне экрана.

    МУЗЫКА: 20% - можно было музыку по IM2 пустить хотя бы.

    РЕАЛИЗАЦИЯ: 0% - увы, это аркада, а аркаде нужна динамика.

    Ренат Искаков (Risk Soft): Как увидел тебя, так скупая мужская слеза умиления скатилась с моей давно не бритой щеки. Старый, добрый, знакомый ВАСИК... Сколько световых лет, сколько ядерных зим, прошло с тех пор как мы подружились. Тогда я был еще зеленым мальком с Кворумом-64 и пытался сделать подобие Арканоида. Потом, когда уже подрос, на уроках информатики узнал, что за знакомство с тобой предлагали расстреливать. Именно с тех самых пор, на вопрос «какой у тебя компьютер?» я отвечал: - «процессор на 3» - умалчивая, что МЕГАгерц, «памяти 256» - утаивая, что КИЛОбайт, но говорил чистую правду, когда спрашивали про видео и звук - «встроенные». Надо же, сколько времени прошло, а ты все так и не изменился. Так же немного замедлен, так же немного угловат, но зато прост, немногословен и понятен всем. Сколько раз мы с тобой виделись?! Да и думаю увидимся еще не раз. Счастливо!

    Дмитрий Ходыко: Идея. Очередная вариация на тему «собираем предметы и уворачиваемся от монстров», на сей раз на открытом пространстве огуречной грядки, заваленной, помимо огурцов, еще и мешками с золотом. Нам противостоят два зомби (перекрещенные в «чертей»), причем противостоят, как всегда, довольно успешно. Если помните, зомби - это такие монстры, которые движутся к игроку по кратчайшему расстоянию. Здесь эти нехитрые идеи дополнены еще тремя простыми фишками - возможность стрелять, возможность убегать ускоренным темпом («мотор») и ограничение количества перемещений («горючее»). В целом все это уже много раз было опробовано, но классика есть классика. Три - ничего особенно нового.

    Играбельность. Программа написана на Бейсике и это сразу определяет недостатки управления - оно инерционное из-за медленного опроса клавиатуры, хотя к этому можно быстро привыкнуть и дальше играть уже без особенных проблем, хотя иногда нет-нет, да и врезаешься в стенку, увлекшись погоней, или сворачиваешь совсем не там, где хотел. Зомби ведут себя ловко - безошибочно ловят игрока на диагоналях и неплохо уворачиваются от пуль, однако обманывать их нетрудно, главное - держаться к ним поближе и не позволять им расходиться. Мотором лучше не злоупотреблять - на дальних расстояниях зомбаки гораздо сообразительнее. Мешки с золотом составляют препятствие для игрока (их нужно расстреливать и собирать бонусы), а зомби их благополучно съедают. Огурцы собирать необязательно, их тоже можно расстреливать, хотя на более высоких уровнях игру это не облегчает. Ограничение горючего абсолютно незаметно - его с лихвой хватает на то, чтобы пройти уровень. В общем, к игре есть одна существенная претензия - слабая управляемость, а в остальном на хорошую четверку.

    На глаз. Высокодинамичная игра не нуждается в подробной графике, она не оставляет времени любоваться, - но при относительно низкой динамике, как здесь, о качестве графики говорить не приходится: это UDG и алфавитно-цифровые символы, особенно не развернешься. Зомбаки перерисовываются с большой задержкой - видимо, плата за их сообразительность, впрочем, это не особенно мешает. В дизайне есть несколько простых эффектов (впечатляет написание слова level), цветов вроде бы много, а вроде бы и в самый раз... По-моему, не работает запись в таблицу рекордов. В принципе, в данном случае по пути наименьшего сопротивления идти не стоило. Ничего не попишешь - двоечка.

    На слух. Это поинтереснее. Чуть ли не единственная игра с «сорок восьмым» звуком (не считая Канализации и щелчков в Бобике) - есть несколько недурных эффектов. В целом сопровождение вполне законное и даже как-то мотивирует во время игры :) Четыре балла за сам факт и за остроумие.

    Первая мысль. Такие игры могут быть просто упражнением по программированию, а могут быть заодно и проверкой творческого мышления - умения спартанскими средствами реализовать что-то нетривиальное. Здесь у нас есть только первое. Тем не менее, довольно играбельно. На Радио-86РК такие игры шли на ура ;) Там было бы пять, да и Бейсик там побыстрее. А здесь три.

    Постскриптум. Самая ностальгическая игрушка из всех (великое дело, что б там ни говорили), да и хорошую играбельность нельзя сбрасывать со счета. Интеллект зомбаков впечатляет. Рано или поздно всегда захочется сыграть еще раз. А это можно только приветствовать. Четверка.

    Александр Разумов: Игра для души и на любителя. Не смотря на отсутствие графики и запаздывание на нажатие клавиш, с удовольствием погонял фермера в течение двух часов. Остановился на шестом уровне. Играть дальше не позволило отсутствие времени, но попозже все равно к ней вернусь и постараюсь пройти до конца. Не знаю чем, но чем-то игра зацепила.

    Антон Яковлев (scl): После беглого просмотра игры я несколько минут сидел, тупо таращась в монитор. Неужели ЭТО достойного того, чтобы участвовать в «ТИ»? На что рассчитывали авторы игры? Зачем? Почему? Ответов нет... Эдак я найду на своих лопухах подобные бейсиковские поделки и завалю ими следующий конкурс.


    Bobik

    Александр Синяков (SAM style): Вот ещё бы графику получше - и получился бы настоящий отжиг! Если сохранить юмор, то этой псине грозит светлое будущее.

    Дмитрий Быстров (Alone Coder): Игра с юмором. Несмотря на ненарядную графику, оставляет приятное впечатление. Обидно, что такая короткая. Не понравился ход с лодкой для доставания ключа - как-то нелогично.

    Максим Трубчик: Запустил. Улыбнуло. Прошел («на без рыбье...»). Забыл. Еще: старые шутки аля «недопень» уже даже раздражают.

    Роман Чунин (CHRV): Очень жаль что игрушку делали впопыхах. Если первые две, как говорится, запускать хотелось не один раз, то от этой игры осталось чувство игрового голода и неудовлетворенности. Надеюсь что это только демо большого проекта, который лично я буду ждать с нетерпением. Давно не видел игрушек такого плана и соскучился по ним.

    Сергей Баган: Плюсы: юмор, все действия на одном экране, красивая заставка.

    Так и не понял там колорадский жук или жук-навозник (один и тот же персонаж называется по-разному)?

    Станислав Ломакин: Чудесная игра. Ну, маленькая, ну без изысков, но разве это главное? Играть интересно, диалоги написаны с душой, вообще чувствуется, что авторы получили море удовольствия в процессе создания игры, а такие вещи передаются игрокам :)

    Владислав Ювженко: Интересная аркада с хорошей идеей и юмором, немного напоминает игру Hamon IV.

    Главный герой - говорящая собачка по кличке Бобик. Его задача состоит в том, чтобы, решая различные головоломки пробраться в замок. С какой целью? Этого авторы не объясняют, но обещают сделать продолжение приключений Бобика!

    Единственная игра конкурса, пройденная мною до конца. Ставлю на первое место и надеюсь увидеть вторую игру о Бобике!

    Александр Шушков (axor): Не смотря на применение Бейсика при создании игры, она доставила мне наибольшее количество радостных эмоций из всех игр конкурса. Как правильно заметил Роман Чунин, мы соскучились по таким играм. Практически везде юмор к месту, и если бы игре добавить более профессиональное исполнение, то быть бы ей лидером. Огорчило одно - игра слишком короткая. Надеюсь, авторы не остановятся на достигнутом и еще не раз порадуют игроков своими работами.

    Владимир Минин (joker): Игра, которая вызвала, пожалуй, наиболее позитивные и тёплые эмоции :) Отчасти, наверное, из-за ностальгических каких-то чувств - сами чем-то похожие игры писали раньше с Макросом, и даже персонажи там были похожие :) Привлекает ещё в игре то, что авторы не парятся - вот они делают то, что делают, ни на кого не оглядываясь, и им хорошо. Это тоже, здорово, по-моему, плюс - это всегда видно. И, как правило, от таких продуктов всегда получаешь позитив.

    lvd: В целом - забавная игрушка. Много юморных приколов, на картинках, в тексте, в сюжете. Графика, казалось бы, слабовата, но полностью вписывается в юморной стиль игрушки. Сюжет - просто великолепен =) И хотя содержится лишь один уровень-экран, проходимый довольно быстро, положительное впечателение от игры остаётся надолго.

    Моменты, которые напрягают: Надпись «ЖДИТЕ» перед началом игры - хотя и не критично. Вывод диалогов и информации в нижней части экрана ОЧЕНЬ напрягает: медленно печатается текст, нельзя быстро пролистать то, что видишь уже по десятому разу. «1 КАРИЕС» и «2 КАРИЕС» тоже не красят авторов, всё-таки «русского языка надо знать много».

    Олег Никитин (Nik-o): Единственная игра из представленных, которую я прошел :) Музыка очень понравилась.

    Вячеслав Романов (u-man): Ожидал от этой игры большего. Хотя бы чтоб проходилась она дольше. Но нет, проходиться за 10 минут (видимо времени на её написание не намного больше потратили). Идея игры хорошая, но реализация подкачала.

    Николай Амосов: Это самая настоящая аркадная адвентюра по классификации авторов, только в миниатюре. Действие игры разворачивается на одном экране, причём даже не на полном. В игре есть хорошая музыка и простенькая (похоже, рендеренная и впоследствии раскрашенная) картинка-заставка. Сама игра проходится за несколько минут и пройти её не составит труда даже начинающему адвентюрщику.

    Андрей Баглай (Striker): Прикольная начальная заставка сразу вызвала у меня интерес. То, что было далее - весьма и весьма разочаровало. Сразу бросился в глаза шрифт - я вспомнил времена, когда набивал с толстых книжек программу по русификации - так вот, шрифт точно такой же.

    То, что у авторов всё в порядке с чувством юмора - это конечно плюс. Но, пожалуй, более ничего положительного об игре сказать не могу. Не буду вникать в дизайн, думаю, об этих вещах выскажутся другие. Хотя нет, одно всё-таки скажу - жёлтые ключи на белом фоне смотрятся просто ужасно! Ну а саму игру я прошел за 5 минут с первой попытки. Прошел - и более к ней не возвращался. Хотя надо отдать авторам должное - игра имеет некую свою специфичность и неповторимость. Было бы интересно посмотреть на вторую часть ;)

    Денис Гартфельдер: Наш ответ братьям Оливер :) Хотя некоторые загадки несколько нелогичны, да и при вертикальном передвижении Бобик смахивает на таракана-мутанта, игру проходил с удовольствием. Ждём от авторов продолжения - «Бобик X» и «Бобик Y».

    Александр Максимов (CjEcho): Игра напомнила мне чем-то FantasyWarrior (S60 SymbianOS). Играть прикольно! Бобик умел бы еще прокачиваться - получилась бы интересная JRPG. Единственное но - почему не сохраняется? Я что-то ушел далеко, потом меня съели и с начала играть уже скучно. Можно было сделать иначе, вот собака померла и после убавления очков (штраф) её возродили на предыдущем квесте... или в начале квеста, но не игры же. А так игра понравилась.

    ГРАФИКА: 30% - мне кажется, что от графики зависит многое, перерисуйте спрайты плз...

    МУЗЫКА: 70% - dizzy вспомнился... только почему так и не понял.

    РЕАЛИЗАЦИЯ: 60% - немного оптимизировать по скорости и перерисовать спрайты не мешало бы.

    Дмитрий Ходыко: Идея. Маленький прикол, оформленный в виде простейшей графической адвентюры. Мы управляем говорящей собакой Бобиком и бегаем по игровому пространству размером в треть экрана, пытаясь проникнуть в замок. Основная мысль, насколько я понял - как можно больше хохмочек на квадратный сантиметр игровой площади. Гифт на первое апреля, вроде Dizzy 3.5, или на мобильный телефон, или еще что-нибудь в этом духе. Можно сделать и полноценную игру, хотя хохмить так полтора часа - это был бы перебор. Сама идея «драмы в телефонной будке» (то бишь одноэкранного приключения) заслуживает более серьезного разговора. Четыре балла за минимализм и юмористический взгляд на мир.

    Играбельность. Я прошел с третьего раза - один раз по дурости утонул в озере, другой - сунулся в пропасть, приняв ее за завал в скалах, короче говоря, перепробовал все возможные способы умирания :) Лучше было бы придумать еще пару лишних анекдотов и избавить людей от необходимости выслушивать один и тот же длинный диалог с лодочником по поводу тазика для белья. А в остальном все прекрасно. Особенно порадовало следующее: «Сфинкс: Сколько будет 2х2=4? Бобик: True!». Пять, другие цифры ставить, в принципе, не за что.

    На глаз. К графике так и не понял, как относиться. С одной стороны, в спрайтах много воздуха, только поэтому пространство в треть экрана и смотрится нормально, а с другой стороны - сочетание белого фона с черным, зеленым и красным меня как-то коробит :) Может, если б вся графика была нарисована палочками-спичечками, как Бобик и крестьянин с лопатой, было бы смешнее. Четыре за неудачную, на мой взгляд, цветовую схему.

    На слух. Заглавная темка прекрасная - оптимистичная, такая пародийно-бравурная мелодия. А вот в самой игре... по моему не очень скромному мнению, шутка зашла слишком далеко. Такое кибер-рубилово в какой-нибудь вариант а-ля Gryzor хорошо б пошло, если б кто взялся, это да ;) А вот тут оно ну совершенно не к месту. Хочется влепить трояк, но музыка в меню действительно красивая, потому - четыре.

    Первая мысль. Честно говоря, смысла делать эту игру коллективом из пяти человек я почти не увидел. Или это нечто вроде коллективного капустника, или это концептуальная пародия на спектрумовскую софт-сцену. В последнем случае надо давать первое место. Но поскольку во втором варианте я не уверен, то остается маленький гифт с парочкой удачных шуток и непритязательным оформлением. Четверочка.

    Постскриптум. Единственная причина, по которой можно запустить эту игрушку второй раз - это показать ее кому-нибудь. Можно еще послушать музыку на титульном экране. Конечно, это тоже немало - хотя бы один раз увидеть ее все-таки стоит. «Весьма удовлетворительно».

    Роман Сачок: Замечательный, смешной квест, сделано с юмором, и без лишних заумов. Но уж очень короткий, - всего один экран! Я уж кинулся 10 евро посылать в Дурдом Наполеону (см. игру). Графика так себе, можно было бы и прикольней сделать, но все компенсируется идеей и юмором.

    Александр Разумов: Десять минут полного кайфа. Столько времени потребовалось на прохождение этой игры, отличной по прикольному сюжету и не вытягивающей по графическому исполнению, что, кстати, абсолютно её не портит. Даёшь такую же прикольную, но на новом графическом уровне!

    Антон Яковлев (scl): Кому-то эта игра может показаться аляповатой поделкой, выполненной задней левой ногой в свободное от работы время. Но посидите за ней хотя бы пару минут, и я уверен - она вас затянет благодаря тонкому юмору и милой музыке (правда, трек, звучащий в самой игре, я уже где-то слышал :)


    Paradoxion

    Дмитрий Быстров (Alone Coder): Обидно, что конверсия (видимо, не умеют у нас рисовать уровни для логических игр). Не осилил несколько уровней в конце, а почесать репу пришлось. Минус - игра совершенно не рассчитана на ч/б мониторы.

    Максим Трубчик: Приятная графика, музыка, все сделано аккуратно. Недостатков явных не вижу. Просто не люблю головоломки.

    Роман Чунин (CHRV): Уверено заняла первое место в моем хит-параде. Играбельность весьма на уровне, звуковое сопровождение не мешает. Недостаток - не очень удобное управление, но постепенно к нему привыкаешь, и оно уже не мешает (возможно, с мыши управлять удобнее, но ее у меня нет). Графика не супер, но выше среднего.

    Сергей Баган: Плюсы: идея игры, возможность отката назад на нужное количество ходов, для прохождения надо порядком посидеть и подумать.

    Минус - несколько неудобный ввод кода для нужного уровня игры.

    Станислав Ломакин: Одна из многих игр а-ля колор лайнс. Ничего не могу про нее сказать - не вызвала эмоций. Сделана качественно.

    Владислав Ювженко: Логическая игрушка с хорошим оформлением и музыкой. Играть интересно и удобно, есть управление от мышки. В игре 30 уровней, мне удалось пройти первые 10. Ставлю на второе место.

    Александр Шушков (axor): Спектрум силен своими логическими играми,  а мне нравится этот жанр. Конечно, некоторые претензии к игре у меня имеются, но все же за красочность и добротность в исполнении я отметил эту игру первым местом.

    lvd: Игра - конверсия с пц. На сайте http://www.paradoxiongame.com/ есть дема и предложение купить полную версию за 20 баксов. Сравнение с демоверсией показывает, что из первых 7 доступных и ещё одного показываемого в пцшной игре уровней на Спектруме оставлено 7, выкинут один (который не влез по размерам в спектрумовский движок). Далее в демоверсии уровней не видно, но можно предположить, что ситуация схожа.

    Сама конверсия особой крутизной не блещет. Графика средняя, муза как-то тоже не выделяется. В качестве примера для подражания тут можно привести Fire and Ice, которая на порядок лучше дендевского оригинала - в том числе графикой и музыкой. Можно было бы прибавить какой-нибудь анимации шарикам, и вообще не делать их по пцшному шаблону, с перетяжками. Музыки можно было бы набрать хотя бы по нескольку треков, сменяющихся с уровнями.

    Удобство для игрока. Чрезвычайно надоела установка подряд одного типа шариков. Постоянно приходится тыкаться то в правую панель, то в игровое поле, теряя точку наблюдения на поле. Было бы идеально, если бы шарик выбирался один раз, и потом его можно было бы ставить в игровое поле до тех пор, пока он не кончится или пока не будет выбран другой. Undo можно было бы повесить на правую кнопку мыши, а на колесо - смену типа шариков (так, кстати, сделано в пцшной версии).

    Ещё неудобно пароль вводить. Приходится тупо щёлкать мышью по буквам, на каждый щелчок буква меняется вверх или вниз по алфавиту на 1 шаг. Нет автоповтора: если надо сменить с A на Z, то придётся 26 раз тыкать в мышу. Нет, я, конечно, понимаю, что когда кодер и дизайнер в одном лице, то кодерская лень побеждает, но не лишне бы подумать о том, что игра делается кодером не для себя любимого, а для ЛЮДЕЙ, которые, между прочим, деньги платят... Замечательно было бы набирать пароль, кликая по выведенному алфавиту, ещё лучше - с клавиатуры, совсем хорошо - если бы своё состояние игра сохраняла на диск.

    Тем не менее, сама игра как головоломка - вполне увлекательна. Если вам понравилась Fire and Ice, то, думаю, эта игра вам тоже понравится.

    Олег Никитин (Nik-o): Играл в нее мало и дальше первого не проходил. Музыка понравилась.

    Вячеслав Романов (u-man): Рядовая логическая игра. Не плохая, но и не хит, хотя играть интересно. Оформлена мрачновато, но это уже вопрос вкуса.

    Николай Амосов: Логическая игра, которую я раньше не встречал. Целью игры является расчистка экрана от цветных фигурок, которые, будучи выстроенными в ряды и квадраты по три и более штук взрываются, расталкивая вокруг себя соседние близлежащие фигурки. В игре простенькая графика и музыка. Но главное в таких играх это геймплей, а автор обещает 30 уровней - будет над чем поломать голову.

    В игре предусмотрена система паролей, которые сообщаются программой в конце каждого уровня. Так что не придётся проходить за раз 5-10 уровней, чтобы получить заветный пароль, как это сделано в некоторых играх.

    Андрей Баглай (Striker): Ещё одна логическая игра и ещё один конверт. Что ж, приятная музыка, цветовая гамма, неплохая анимация. Да и мозги поразмять можно. Не совсем удобно сделано то, что если нужно составить цепочку из шариков одного цвета - приходиться каждый раз его выбирать. Типичная игрушка скоротать время. Правда уже на 4 уровне я застрял надолго, а что будет далее? Хорошо, что система паролей продумана, так что после закипания мозгов можно поиграться во что-нибудь расслабляющее.

    Денис Гартфельдер: Добротно сделанная конверсия, которая отличается от многих потомков Lines в лучшую сторону прежде всего необходимостью ДУМАТЬ, а не ВЫСМАТРИВАТЬ. Также в плюсы нужно записать наличие объектов разного типа, выполняющих разные функции и требующих различного подхода. Головоломки достаточно хорошо сбалансированы по нарастанию степени сложности, первые 15 уровней проходятся «с наскоку» без особых затруднений. Музыка и цветовая гамма не отвлекают от процесса.

    Теперь о недостатках. На мой взгляд, стоило пожертвовать управлением от Синклер-джойстика и повесть на цифровые клавиши выбор шарика определённого цвета, потому что таскание курсора от игрового поля до инвентаря и обратно занимает значительную часть активного игрового времени.

    Константин Зубарев (Skill Master): Не могу сказать, что я любитель головоломок, но эта игра мне очень понравилась. Ненавязчивое звуковое сопровождение (хотя, по-моему, одной мелодии для такой игры маловато), тщательно проработанная графика, удобный интерфейс (встроена поддержка грызуна).

    Александр Максимов (CjEcho): Прикольная логическая игрушка. Идея с feedback’ом мне понравилась - это внесло в игру необычность и уникальность (именно этим игрушка и цепляет). Что бы добавил - звуковых спецэффектов, какие-нибудь particle’s на задний фон - чтобы не скучать... ну и смену музыки.

    ГРАФИКА: 60% - слишком заметен клешинг цветов. Я бы выбрал ч/б, а красоту на задний фон.

    МУЗЫКА: 50% - заставляет подумать, но через некоторое время начинает грузить. Да и спецэффектов бы.

    РЕАЛИЗАЦИЯ: 70% - перерисовать графику, добавить спецэффекты - клевая игра.

    Ренат Искаков (Risk Soft): Этот программный продукт занимает достойное место среди логических игр. Тщательно прорисованная графика, продуманные уровни, дружественный интерфейс, поддержка кемпстон маус и интуитивно понятная система меню. Жаль, что никакой помощи (хелпа) в игре нет и все приходиться узнавать методом научного тыка курсором. Правда есть обучающие уровни, но все-таки...

    Роман Сачок: Увлекательная логическая игруха, несколько проблематично врубить, что там надо делать без описания. Хелпы ж читать, не барское занятие - но после прочтения - все становиться на свои места. В охотку прошел 10 уровней первого слоя, или как он там называется? Думаю дальше будет еще интересней (если судить из того же описания) - вполне состоятельный конкурент, разным там - колор-лайнсам и прочим ПС-ным поделкам.

    Дмитрий Ходыко: Идея. Игр-головоломок с цветными шариками миллион и все они основаны на принципе «собери одноцветный ряд и он исчезнет» с различными вариациями. Здесь ситуация немного другая - ряды и блоки шариков и других объектов, взрываясь, толкают друг друга, образовывая новые ряды и новые предметы, так что игра основана на принципе планирования цепной реакции, а не безнадежной борьбы со случаем. На каждом уровне мы имеем определенный набор объектов, который можем (и должны) выставить на поле. Конечная задача - очистить уровень. Эдакий гибрид The Incredible Machine с традиционными цветными головоломками. Как и SquareMania, это тоже конверсия, и тоже пять баллов за удачный материал.

    Играбельность. Игра состоит из тридцати уровней, каждый из которых имеет единственное решение. Решения весьма элегантны, заставляя игрока, закончив один уровень, не мешкая, переходить к следующему и прервать этот процесс очень непросто до самого последнего экрана. Этот последний экран, в отличие от остальных, представляет собой авторскую модификацию (заменены два шара и состав инвентаря) и решению пока не поддается. Вариант спорный - нельзя ли было отобрать чуть больше уровней высокой сложности из оригинала, ведь действительно трудных задач здесь от силы пять? Реализовано управление клавиатурой и кемпстон мышью, но, независимо от управления, интерфейс очень удобен. Игра имеет подробный хэлп в отдельном текстовом файле, но лучше всего входить в курс дела, играя на учебных уровнях. Правда, трюки с бомбами и инструментами передвижения, не говоря уже о парадоксах, в туториале не показаны, так что к хэлпу нужно время от времени возвращаться. Пять за общую прохладную атмосферу, как нельзя более подходящую для игр такого типа.

    На глаз. Графика ограничена служебной необходимостью и игровой экран совершенно не уступает красочному буйству оригинала. Спрайты прорисованы аккуратно, игровые панели не отвлекают внимания, фоновая картинка (всего одна, не космическая, а зато пейзажная в закатных тонах) очень красивая и в то же время ненавязчивая. Вообще-то в первое время глаз улавливал пару мелких погрешностей, но в целом из дизайна выжато все в пределах разумного, так что чего там мелочиться - пять.

    На слух. В таких играх, рассчитанных на многочасовое общение, требования к звуку особенно высокие - даже с самыми лучшими саундтреками рано или поздно все равно всегда появляется желание включить что-нибудь более подходящее к случаю. Музыка на игровом экране, хотя и не гениальна, странным образом позволяет слушать себя достаточно долгое время - но на высоких уровнях, особенно на последнем, все-таки приедается. А вот заглавная тема - та, которая на выборе уровней - подкачала, можно было бы сделать что-нибудь поярче. В общем, приятно и слушабельно - на четверочку.

    Первая мысль. Свежий взгляд на старые темы, ненавязчивый вызов нашим тактическим способностям, дизайн без излишеств - игра, которую не хочется бросать. Пять баллов.

    Постскриптум. Решения задач совершенно не запоминаются, так что переигрывать первые двадцать девять уровней можно хоть каждые две недели. На это уходит дня два-три. Потом еще две недели отдыха и повторяем процедуру. Конечно, очень не помешала бы возможность подгрузки уровней и редактор. Как насчет этого? Пятерка авансом - с условием, что последний уровень все-таки имеет решение ;)

    Александр Разумов: Хорошая и спокойная логическая игушка с возможностью последовательной отмены неправильных ходов. Понравилось проводить за ней избыток свободного времени.

    Антон Яковлев (scl): Каюсь, грешен - застрял в середине игры, где помимо разноцветных фигурок появилась бомбочка. Весь мозг сломал, но пока не допер. Если сказать об игре кратко - вкуснятина! Абсолютный must have!


    Sewerage

    Александр Синяков (SAM style): Оно, конечно, занимательно, но где-то я такое уже видел. Паравозик, перед которым надо выстраивать рельсы. Вода, текущая по подставляемым трубам... Радует некоторое разнообразие (три типа игры), но не более.

    Максим Трубчик: Качественно, но попсово, из-за того, что идея стара. Еще: музыка в главном меню, совершенно не в тему, а вот в игре - отлично.

    Роман Чунин (CHRV): Единственный недостаток - модификация уже существующей идеи. Геймплей в порядке, музыка - очень хорошо. Управление опять мышиное. Графика отличная и плавная. Не могу сказать ничего плохого про игрушку.

    Сергей Баган: Плюсы: красивая заставка (!), идея с водопроводом (напоминает Super Pipeline 2).

    Станислав Ломакин: Аналогично Paradoxion, только вместо колор лайнс пайпмания.

    Владислав Ювженко: Вариация на тему пятнашек. Выступая в роли водопроводчика, почините испорченный трубопровод. Главная проблема в том, что наш герой был с похмелья (трясется рука с ключом) и забыл перекрыть воду. Нужно поторопиться с ремонтом, пока вода не затопила весь город.

    Александр Шушков (axor): Все вроде бы в игре хорошо, и сделано цельно и жанр мой... Но идея не нова, потому что-то не затянуло и чего-то не хватило для более высокой оценки в моем рейтинге. Хотя повторюсь - игра выполнена на очень достойном и профессиональном уровне, да и тем более «пропылилась» на дисках автора столько времени…

    lvd: AlCo и Shiru - далеко не новички в игростроении, посему и эту игру трудно упрекнуть в неудачности. Однако можно упрекнуть авторов в чрезвычайной лаконичности во всём - в описании игры, во взаимодействии с игроком (даже game over не пишут, а сразу выкидывают без объяснений на заставку!).

    Смысл игры заключается в том, чтобы, перетаскивая куски труб, успеть создать путь для воды до того, как она вытечет из открытого куска трубы. Для этого на экране есть курсор (не особо-то и заметный), которым надо хватать (удержанием fire) квадратик с трубой и тащить его. При перетаскивании квадратика через границу клетки он - перетаскивается, а то, что было раньше на новом месте - попадает в старое положение перетаскиваемого квадратика, что-то вроде пятнашек. Если вы хотите попасть в таблицу рекордов - будьте быстры и нажимайте «F», как и сказано в оригинальной инструкции. Через перекрестие труб можно пропустить 2 независимых потока воды, каждый из которых идёт прямо; можно, например, делать петли (с целью набора большего количества очков).

    Традиционные замечания:

    - Слишком лаконично.

    - При игре мышкой, надо проявлять особую осторожность в таскании квадратиков и не таскать их по диагонали, иначе вы рискуете «потерять» подхваченный квадратик и захватить вместо него другой. Видимо, это недоубитый баг. Кнопка «F» не дублируется RMB, хотя это выглядело бы если и не логично, то, как минимум, удобно.

    Олег Никитин (Nik-o): 1 и 2 уровни прошел, встал на 3-м. Alco надо к читам приучать =)

    Вячеслав Романов (u-man): Я её прошёл. Считаю её одним из конкурентов НИПИКА в борьбе за первое место. Интересная головоломка с приятной графикой и музыкой. Хотя, честно говоря, головоломки уже изрядно надоели. Душа требует что-нибудь поострее. Если выбирать между КАНАЛИЗАЦИЕЙ и ПАРАДАКСИОНом, то я отдам предпочтение первой, всё-таки графика я считаю лучше, и оформлена более красочно.

    Николай Амосов: С этой игрой мне удалось познакомиться за два с половиной месяца до того, как я получил диск с играми конкурса. К сожалению, по техническим причинам я не смог тогда принять участие в тестировании программы. В то время я ещё не знал, что игра предназначалась для конкурса, но уже смог оценить геймплей и качество игры. Теперь, увидев игру на сборнике и поиграв в остальные игры конкурса, я понял, что Sewerage нравится мне ещё больше.

    Выбирая между Sewerage и Paradoxion я всё же отдал своё предпочтение Sewerage, т.к. Paradoxion имеет конечное решение, а в Sewerage можно играть довольно долго, постоянно улучшая свои результаты. К тому же автор Sewerage обещал, что, заняв первые места во всех трёх минииграх, мы получим заслуженный «сами увидите что ;)». Заинтриговал...

    Андрей Баглай (Striker): Ещё одна логическая игра от неугомонного Alone Coder’a. В заставке играет музон на бипере, мне понравился. Ну а на AY звучит музыка непревзойдённого маэстро n1k-o. Хорошая игра, но просто такого рода логические игры - когда тебя что-то подгоняет (в данном случае - это водичка, которую согласно всем советским законам не перекрыли при починке), меня быстро утомляют. Но , как говориться - на вкус и на цвет...

    Денис Гартфельдер: Кроме давно уже забытой псевдомногоканальной музыки для бипера очень понравились два дополнительных режима игры - пятнашки и с двумя протекающими трубами.

    Константин Зубарев (Skill Master): Симпатичный дядька с усами, чем-то напоминает брата Марио. Я бы назвал игру Брат-2. А что за дивная музыка льётся из динамиков при заставке? Неужто это обыкновенный спикер? Я восхищен. Удобный и понятный интерфейс с поддержкой мыши. Хотя, не прочитав хелпа, не сразу догадаешься в чем смысл игры. Отличный симулятор для тех, у кого часто ломается канализация, а ЖЭК не работает.

    Александр Максимов (CjEcho): Классная логическая игрушка про трубы, музыка от Nik-o мне всегда нравилась своей стилистикой. Три режима игры добавляют в неё разнообразность. Графика отрисована неплохо. Вообщем тем, кто играет в логику, думаю понравится.

    ГРАФИКА: 90% - прикольно.

    МУЗЫКА: 90% - где звуковые эффекты?

    РЕАЛИЗАЦИЯ: 90% - если бы были звуковые эффекты, то дал бы все 100.

    Ренат Искаков (Risk Soft): Немного удивляет название на русском и полностью англо-язычное меню. И еще: вот рвите меня на куски, но я так и не понял, почему не завершается уровень, когда трубопровод сделан. В остальном же все довольно таки приемлемо и со знанием сделано.

    Роман Сачок: «Канализация», что-то совсем не увлекла… - Напомнила старую виндовскую игруху, «Пайпс», кажется, называется… Сделана качественно, красиво, но что-то, не покатила… Может именно потому, что напоминала виндовозную игруху, а может еще почему-то, не знаю.

    Дмитрий Ходыко: Идея. Игра для тех, кто быстро перебирает варианты - пятнашки и перестановки на время. Время в данном случае ограничено движением потока воды, которая не должна вылиться из труб, а переставляются как раз сами трубы различной конфигурации. Нужно провести поток воды от входа на экран до выхода из него. Сама игра - это, по сути, турнир в трех номинациях: перестановки, пятнашки и опять перестановки, но уже с двумя потоками воды одновременно. Успех определяется выполнением задания и набором очков. Это совершенно не PipeMania, но все равно - аналогичную игру я видел году в девяносто седьмом под Вин 3.1, только вместо потока воды была машинка, а вместо труб автострада. Не знаю, как повлияли эти игры на разработку; не знаю, почему конверсия должна получать пятерку, а более или менее оригинальная работа - четверку, но в две тысячи седьмом году, мне кажется, такие вещи уже не смотрятся. Четыре за ускоренный вариант известных головоломок.

    Играбельность. Собственно, мы переходим сразу к делу, никаких вам подготовительных уровней и тому подобного - нас бросают прямо в пекло и первые два-три запуска уходят на выяснение принципа управления и поиск входов-выходов с экрана. Управление кемпстон мышью по принципу «дрэг-энд-дроп» нареканий не вызывает, но я не знаю, у всех ли игроков, имеющих реальные Спектрумы, есть кемпстон мышь, потому что управление с клавиатуры, как мне показалось, реализовано не лучшим образом и представляет дополнительные трудности - но, возможно, клавиатурой никто и не будет пользоваться. Игра очень трудная, так что после двадцати попыток заинтересованность может и пройти. В целом игра рассчитана на определенную прослойку пользователей и среди них может стать даже культовой, но вот за пределами этой прослойки мало кому будет интересна. Тройка - за беспощадность к ничего не подозревающему игроку.

    На глаз. Дизайн хорошо сделан «под игровую приставку» - выдержан и шрифт, и построение экранов. Сама графика умеренно цветная и довольно крупная, поток воды виден хорошо, а вот самое главное - трубы - как-то теряются. Вот здесь, возможно, не помешало бы использование уровней яркости для большей читабельности, а так смотрится аляповато. Курсор в виде анимированного гаечного ключа - поклон программисту - здорово бы выглядел на нейтральном фоне, а на игровом экране его приходится искать, посекундно чертыхаясь. Четыре за прорисованность графики в ущерб игре.

    На слух. Изюминка программы, конечно же, музыка на бипере (еще один поклон программисту) :) И она неожиданно хороша. Короткий набросок темы, зацикленный, но какой-то насыщенный, может, даже и за счет зашумленности, и потому не надоедающий (по крайней мере, не успел надоесть за те раз двадцать, что я его прослушал). Между прочим, такая музыка хорошо бы подошла по настроению к Paradoxion - какое-то смутное, тревожное и холодное движение вдали. Хороша сама по себе, по отношению к игре она скорее вкусный бонус. АУ-музыка на игровом экране соответствует общей нервной атмосфере - быстрая, четкая, тоже вполне «приставочная» тема. Пять за игровой саунд и отдельное спасибо за 48К трек.

    Первая мысль. Игра сама по себе неплохая, но совершенно не дающая игроку возможности освоиться. Серьезный вызов для людей с быстрой умственной реакцией или же для тех, кому она просто пришлась по душе с первого взгляда. Я в эту компанию, увы, не попал. Так что три...

    Постскриптум. Здесь трудно что-либо добавить. У меня нет ни малейшего желания запускать эту игру снова, но это мои личные проблемы. Три.

    Александр Разумов: Играя в Sewerage, немного боялся конкретно подсесть на неё, т.к. знал, что «домучаю» игрушку до конца. Оригинальная идея, графическое исполнение, отличная музыка не отпускают от себя ни на минуту. Огромное спасибо авторам за этот шедевр!

    P.S. Финальная картинка разочаровала. Хотелось бы анимации.

    Антон Яковлев (scl): AlCo очередной раз порадовал. Правда, это 9-летний долгострой, и во время игры меня постоянно терзала мысль, что я где-то это уже видел, лет эдак 14 назад была подобная игрушка. Хоть убей, не вспомню сейчас ее название. Порадовала музыка для бипера, плавное управление и затягивающий геймплей. Действительно, один из немногих претендентов на победу в конкурсе.


    Ссылки по теме:

    "Твоя Игра-3". Блиц-опрос [№31]
    "Твоя Игра-3". О конкурсе [№31]
    Игры конкурса "Твоя игра-3" [№31]
    Результаты конкурса "Твоя игра-3" [№31]


    © 2004-2013 Perspective group