Абзац
:: Поиск
:: Поддержка проекта
Webmoney:
  • Z610389805629
  • R427996570517
  • E023541002978
  • :: №21 (14.10.2004) Просмотров: 4437

    Автор: Сергей Гуляев / Macros.

    Рубрика: Мысли вслух.

    Номер: №21 (14.10.2004).



    Demo для game

    В последнее время я часто встречаю рассуждения о том, что demomaking - это совершенно неблагодарное занятие.

    Приводятся доводы о том, что демо делается ради демо и т.д., а пользы практической от этого нет никакой (ну, кроме, разве что, совершенствования собственно кодинга и увеличнеия популярности). С тем, что пишет (c) Nemo, я согласен, у него необычная для многих форма, но содержание, по-моему, правильное.

    Я подумал вот о чем. Как сделать так, чтобы направить demo в game? Условно конечно. Вот, например, в 20-м «Абзаце» автор одной статьи пишет, что «Pussy» - это ремейк каких-то там игрушек, в которые он игрался в пятом классе. Лично я с ним не согласен. Почему он не берет во внимание уровень игры? Все быстро, красиво и здорово. Такую игру не стыдно показать. В ней все на уровне. По-моему, влияние demo - в игре налицо. Может быть игра и простая, но в нее приятно поиграть. В данном контексте понятием demo следовало бы считать использование навыков высококлассного программирования в гейм- и пресс-строении. Ведь сделать быстрый скроллер текста, ввести гиперссылки, вообще украсить газету - это же очень просто.

    Вот чего я не понимаю - почему софтмейкеры не стремятся делать свои продукты красивыми и качественными? Что вы думаете по этому поводу? Нужна ли пропаганда demo для game? Или нужны «модернворды», тормозящие на каждом шагу?

    © 2004-2013 Perspective group